Tradotto con l'aiuto dell'IA. Ci scusiamo per eventuali errori e apprezzeremmo il tuo aiuto per correggerli.
La comprensione della terminologia è una parte essenziale della professionalità in qualsiasi campo.
Nel Poker, è importante per diversi motivi:
- Quando hai familiarità con ogni termine usato in una lezione o in un articolo, afferri le idee del coach, dell'autore o dello streamer in modo più chiaro e impari il materiale più velocemente.
- Conoscere la terminologia aiuta ad allenare il pensiero: si inizia ad operare con i concetti giusti. Molto spesso non riusciamo a notare un fenomeno semplicemente perché non conosciamo il suo nome o ne comprendiamo solo vagamente il significato.
Ecco perché, ogni volta che ti imbatti in un termine di Poker sconosciuto, assicurati di cercarne il significato in un glossario o online. L'apprendimento di una nuova disciplina inizia sempre dal suo linguaggio. Per ricordare meglio i termini, scrivili con parole tue e tieni un glossario personale.
1. Azioni durante il gioco
Per prendere decisioni ottimali al tavolo, è importante sapere come vengono definite le azioni principali, sia le tue che quelle dei tuoi avversari. Di seguito sono riportati i termini chiave delle scommesse e le loro distinzioni.
Puntata
La prima scommessa piazzata nel piatto da uno dei giocatori al flop, turn o river.
Sottotipi di puntata
Blocco (blocco) puntata
Una piccola puntata fatta fuori posizione per impedire agli avversari di piazzare una puntata più grande dopo il nostro check. Se gli avversari vogliono aumentare le size del piatto, devono raise.
Bluff puntata
Una puntata fatta con una mano debole che è improbabile che vinca allo showdown, finalizzata a vincere il piatto costringendo gli avversari a foldare.
Continuazione puntata / c-bet
Una puntata fatta dal giocatore che era l'aggressore nel precedente giro di puntate.
Delayed c-bet
Quando l'aggressore del preflop check il flop e poi puntate (scommesse) sul turn.
Somaro (donk) puntata
Una puntata fatta dalla posizione nell'aggressore preflop prima che abbiano la possibilità di c-bet.
Congela puntata
Un piccolo raise della puntata degli avversari, di solito al turn e spesso con una mano di media forza o un draw. Viene utilizzato per cogliere l'iniziativa ed estrarre valore, con il piano di check back sul fiume.
Min puntata Una puntata
molto piccola, spesso intorno a un big blind.
Overbettare
Una puntata più grande dell'attuale size del piatto (>100%).
Puntata sul piatto
Una puntata esattamente uguale alla size del piatto (100%).
Sonda puntata
Una puntata fatta fuori posizione sul turn o river contro un avversari che hanno avuto la possibilità di continuare la puntata sul giro di puntate precedente ma hanno rifiutato.
Puntata sul valore
Una puntata con una mano forte progettata per estrarre chip aggiuntivi, stimata avere almeno il 50% di equity contro il range continuo degli avversari.
Puntata lead (lead)
Una puntata effettuata dal primo giocatore ad agire su un giro di puntate, di solito da fuori posizione.
Puntata di protezione
Una puntata effettuata quando l'equity della mano è approssimativamente del 40–55%. In posizione, questo viene spesso sostituito con un check per il controllo del piatto; fuori posizione, viene utilizzata una piccola puntata, specialmente su tavole pesanti, per negare agli avversari una possibilità libera di realizzare la loro equity.
Puntata provocatoria
Una piccola puntata sul fiume (20–30%) fatta fuori posizione quando l'equity della mano è superiore al 60%. Raccoglie valore da mani di media forza che potrebbero foldare contro una puntata di valore maggiore, provocando anche bluff-raises da partecipazioni più deboli.
Informazioni puntata
Una puntata effettuata quando l'equity è di circa il 35–50%, utilizzata per restringere il range degli avversari e/o mascherare le informazioni sul nostro. Viene più spesso applicato fuori posizione per evitare di rinunciare all'iniziativa.
CALL
Per fare match con una puntata precedente; può essere fatto sia preflop che postflop.
Sottotipi di call
Cold call
To call a preflop raise quando non abbiamo precedentemente investito chip nel piatto.
Hero call
Una call effettuata allo showdown con una mano relativamente debole contro la linea di scommesse aggressiva di un avversari, basata sul presupposto che spesso stanno bluffando.
Hot call
To call dopo che abbiamo già investito chip nel piatto (ad esempio, dopo aver zoppicato o effettuato un raise iniziale).
Limpare
Per call la quantità del big blind preflop senza rilanciare.
Overcall
Una call effettuata contro un raise o push quando almeno un giocatore ha già chiamato prima di noi.
RAISE
Preflop — il primo aumento del piatto, superiore al big blind.
Postflop — un raise della puntata dell'avversari.
Tipi di rialzi e loro caratteristiche
Open raise
Il primo raise preflop, più grande del big blind, effettuato dal primo giocatore ad entrare in mano.
Isolamento raise (isolare)
Un raise dopo uno o più zoppica per isolare un avversari più deboli e giocare per lo più heads-up.
Re-raise
Un raise effettuato su un raise esistente.
3-bet
Il terzo raise in sequenza (ordine di conteggio, non size). Esempio preflop: BB → open-raise → 3-bet.
4-bettare
Il quarto raise nella mano. Il preflop spesso si combina con un all-in (4-bettare push).
5-bet
Il quinto raise nella mano. Preflop questo è quasi sempre un all-in.
Squeeze
A raise preflop dopo un open-raise e una o più chiamate, progettato per "squeeze" i caller e prendere il piatto attraverso la pressione.
Foldare
Foldare — per muckare la mano Il giocatore si rifiuta di continuare e scarta le carte.
Check
Check — per passare l'azione al giocatore successivo senza scommettere.
Check behind (check dietro) — un check effettuato dopo che anche gli avversari hanno controllato.
Push / all-in
Push (all-in) — una scommessa di tutte le fiches rimanenti in una singola azione.
2. Termini matematici nel Poker
EV (EV bb/100)
Il numero di big blind per 100 mani che un giocatore vince non in fiches reali ma come misura matematica che riflette il valore atteso in situazioni all-in. Ad esempio, se andiamo all-in con un equity 50/50 e vinciamo, il bb/100 reale mostra il guadagno completo del chip, mentre EV bb/100 mostra solo il 50%, che corrisponde alla realtà matematica.
Upswing
Una corsa positiva della distribuzione di probabilità: vinciamo mani chiave, riceviamo più cooler a nostro favore e vinciamo coinflip più spesso.
Downswing
Una corsa negativa della distribuzione di probabilità: perdiamo le mani chiave, i refrigeratori vanno contro di noi e i coinflip funzionano male.
Varianza
La differenza tra il risultato matematicamente previsto e il risultato effettivo a lungo termine.
Equilibrio di Nash
Un concetto chiave nella teoria dei giochi. Un set di strategie in cui nessun giocatore può aumentare le proprie vincite cambiando strategia unilateralmente.
Nel Poker, l'equilibrio di Nash viene applicato nei formati MTT, Sit&Go e spin and go per definire range push/foldare con stack fino a 15 big blind.
Pot odds piatto
Il rapporto tra il piatto corrente e la size della call.
Odds implicito
Potenziale odds del piatto: le vincite stimate nelle strade successive se viene completata una mano forte.
Valore atteso (EV)
Il profitto o la perdita attesi dal prendere una particolare decisione in una mano.
Equity
La probabilità di vincere una mano, espressa in percentuale.
Foldare l'equity
La probabilità che un avversari possa foldare in risposta alla nostra puntata o raise.
SPR (Stack-to-Pot Ratio)
Il rapporto tra lo stack effettivo e le size del piatto. Ad esempio: con uno stack di 5000 e un piatto di 2500, SPR = 2. Se il piatto è 5000 ed entrambi i giocatori hanno 20.000, SPR = 4.
EV chip
Il valore atteso di ogni azione in un torneo, espresso in fiches. Riflette quanto ci si aspetta che lo stack cambi dopo la mano.
RNG (generatore di numeri casuali)
Un algoritmo che produce una sequenza di numeri simulando la distribuzione casuale delle carte dal mazzo.
3. Trucchi del Poker
Barrelling
Una sequenza di puntate su strade consecutive (flop, turn, river).
Floating
Chiamare una puntata di continuazione al flop (a volte al turn) con una mano mano non completata (unmade), con l'intenzione di vincere il piatto con un bluff nelle strade successive.
Click-raise
Un rilancio minimo, di solito solo raddoppiando la puntata degli avversari.
Bluff
Giocare una mano debole come se fosse forte, senza showdown equity.
Semi-bluff
Una puntata con una mano che non è ancora stata effettuata ma ha un forte potenziale di miglioramento (ad esempio, un draw a colore o un draw dritto). Combina la pressione sugli avversari con la possibilità di colpire allo showdown.
Steal
Un rialzo aperto da posizione tardiva finalizzato alla presa dei bui.
Resteal
Un raise o push in risposta allo steal di un avversari, di solito dai bui.
Check-raise
Prima check e poi rilanciare dopo le puntate degli avversari (scommesse).
Lento giocare
Nascondere la forza di una mano forte giocando passivamente all'inizio, al fine di estrarre più valore nelle strade successive.
Veloce giocare
Una linea aggressiva in cui il giocatore costruisce rapidamente il piatto con mani forti o trame da board favorevoli.
4. Altre definizioni nel Poker
Ampliamo il dizionario gergale del Poker con termini che i giocatori usano spesso.
Coinflip
Una situazione in cui le possibilità di vincita sono vicine all'eguaglianza (circa 50/50).
Esempio: pocket pair vs. offsuit overcards (55%–45%) o vs. suited overcards (51%–49%).
Cooler
Una mano in cui un giocatore perde non a causa di un errore, ma perché entrambi hanno mani abbastanza forti da giocare in modo identico nel lungo periodo.
ROI (Return on Investment)
Una misura della redditività del torneo. Ad esempio, un ROI del 20% significa che investendo $1000 in buy-in, il giocatore ha guadagnato $200 di profitto netto.
Aggiustamento
Adattarsi al modo di giocare degli avversari, cambiare la propria strategia in risposta alle loro azioni.
Bolla
La fase appena prima dei pagamenti, quando diversi giocatori hanno bustato appena a corto di ITM.
Bankroll
Finanzia un giocatore che mette da parte specificamente per il Poker.
Gestione del bankroll (BRM)
Un sistema di gestione del bankroll per ridurre al minimo il rischio di rovina.
Backing
Quando un giocatore viene stakato da uno sponsor (individuo o fondo) e non giocare con denaro personale.
Acchiappa-bluff (bluffcatcher)
Una mano che batte solo i bluff di un avversari allo showdown.
Winrate
Il risultato medio di un giocatore in big blind per 100 mani (bb/100).
Long run
Un campione abbastanza ampio di mani per valutare oggettivamente una strategia o un livello di abilità.
Perdita
Un difetto o una debolezza nel gioco di un giocatore.
Denaro morto
Fiches nel piatto dei giocatori che hanno già foldato.
Metagame
Adeguamenti strategici basati su fattori soggettivi come psicologia, dinamica dei tavoli, immagine e tendenze.
Il piatto principale
Il piatto contestato da tutti i giocatori in una mano.
Lato piatto
Un piatto extra creato quando uno o più giocatori sono all-in e altri continuano a scommettere.
Dividi
Quando i giocatori hanno mani di uguale forza e il piatto è diviso.
Dry flop
Un flop senza estrazioni dritte o a colore.
Tilt
Uno stato emotivo negativo che porta a decisioni sbagliate.
Effective stack
L'importo massimo che può essere contestato tra due giocatori. Se abbiamo 10.000 fiches e l'avversario ne ha 4500, lo stack effettivo è 4500.
Draw
Giocare una mano che ha il potenziale per migliorare nelle strade successive.
Slowroll
Ritardare deliberatamente la rivelazione di una mano vincente per turbare un avversario.
Set mining
Chiamare il preflop con una coppia di tasche nella speranza di colpire un set al flop.
Bad beat (suckout)
Una mano in cui un giocatore vince nonostante abbia odds significativamente peggiori.
Range
Lo spettro di possibili mani iniziali che un giocatore può tenere.
Grafico preflop
Una tabella preparata che mostra le mani di partenza consigliate per posizione.
Board
Carte comuni rivelate al flop, al turn e al river.
Dry board
Una board con poco potenziale di draw.
Board a coppia
Un board contenente due carte dello stesso valore.
Board dinamico
Un board in cui l'equity della mano può spostarsi drasticamente a seconda dei runout.
Showdown (SD)
La fase in cui vengono rivelate le carte e viene determinato il vincitore.
Edge
Il vantaggio di un giocatore in una situazione o nel complesso.
HUD
Software che fornisce statistiche in tempo reale sugli avversari.
Racconta
Segnali comportamentali che rivelano la forza della mano. Online, questo include i tempi e il sizing della puntata.
Note
Osservazioni scritte sugli avversari, fatte durante il giocare.
Mining
Raccolta di statistiche sui giocatori senza giocare direttamente contro di loro (vietato nella maggior parte delle stanze).
Livellare
Adattare il giocare analizzando il livello di pensiero degli avversari.
Giro di puntate
Una fase di scommesse: flop, turn o river.
Colpire
Per cogliere un bisogno.
5. Tipi di combinazioni nel Poker
Abbinamenti forti
Straight
Cinque carte disposte in ordine. Distinguere tra rettilineo inferiore (ad es. A-2-3-4-5), rettilineo medio e superiore (10-J-Q-K-A).
L'esempio mostra il rettilineo inferiore.
| Le tue carte | Flop |
Set
Una combinazione di tre carte identiche formate da una coppia tascabile e una carta abbinata sul board.
C'è un set inferiore (ad esempio, 22 sulla board Q-7-2), un set medio e un set superiore (i primi tre sulla board).
| Le tue carte | Flop |
Colore
Una combinazione di cinque carte dello stesso seme.
Esistono diversi livelli di resistenza a colore:
A colore nuts — a colore senior. Il giocatore ha un asso del seme giusto, o la carta più vecchia successiva, se l'asso è già sul board.
2 dadi a colore — il secondo colore più forte. Il giocatore ha il re del seme desiderato, o la seconda carta più vecchia se il re è sul board.
3 dadi a colore — il terzo colore più forte. Il giocatore ha una donna del seme giusto, o la terza carta più vecchia se la donna è sul board.
Full House
Una combinazione di tre carte dello stesso valore e una coppia. Il full è valutato sopra il set e il colore, ma inferiore ai poker e al colore dritto.
| Le tue carte | Flop |
Four of a Kind (poker)
Una combinazione di quattro carte dello stesso valore. Il poker quadruplo è una delle combinazioni più forti nel Poker. Può perdere solo contro un colore dritto o un colore reale.
| Le tue carte | Flop |
La mano più forte nel Poker. Una sequenza di cinque carte dello stesso seme da un dieci a un asso. Questa combinazione è invincibile e si trova in cima alla gerarchia del Poker.
| Le tue carte | Flop |
Varietà di paia
Esistono diversi tipi di coppie nel Poker, ognuna con il proprio nome. Questi termini sono comunemente usati nei materiali strategici e nelle discussioni dei giocatori dal vivo.
Doppia coppia
Una combinazione di due carte tascabili e due carte da board.
Si distinguono tre tipologie:
Coppia superiore — le due carte flop più alte formano coppie con le nostre carte tascabili (vedi esempio 1).
Doppia coppia medio — una carta flop alta e una bassa formano le coppie.
Coppia inferiore — le carte flop medio e più basso formano le coppie (vedi esempio 2).
| Le tue carte | Flop |
Overpair
Una coppia di tasche più alta della prima carta sul board.
| Le tue carte | Flop |
Una coppia formata da una delle nostre carte tascabili e dalla carta più alta sul board.
| Le tue carte | Flop |
TPTK (top pair top kicker)
Un top pair combinato con il miglior kicker possibile.
Ad esempio, tenere A-Q su una board di A-7-4 ci dà TPTK.
TPGK (coppia migliore buon kicker)
Top pair con un kicker forte, ma non massimo. Il ruolo di "buon kicker" è più spesso svolto da K o Q.
Coppiabassa
Una coppia di tasche inferiore alla carta da board più alta ma comunque più forte di una coppia medio o inferiore.
| Le tue carte | Flop |
Una coppia formata da una carta tascabile e la carta del board medio.
| Le tue carte | Flop |
Una coppia formata da una carta tascabile e la carta board più bassa.
| Le tue carte | Flop |
Qualsiasi coppia formata con la terza o quarta carta da board più alta, o una coppia tascabile che è più debole della maggior parte delle coppie possibili su quella board.
Mani di mano non completata (unmade) nel Poker
Le mani di mano non completata sono combinazioni che non sono ancora complete ma hanno il potenziale per migliorare nelle strade successive. Questo è spesso chiamato pareggio.
Flush draw a colore
Quattro carte dello stesso seme, una a corto di un colore.
| Le tue carte | Flop |
Oesd (Open-Ended Straight draw)
Quattro carte consecutive che hanno bisogno di una carta sopra o sotto per completare una scala.
| Le tue carte | Flop |
Gutshot (gutshot)
Un inside straight draw in cui manca una carta nel medio della sequenza per completare la scala.
| Le tue carte | Flop |
OVERCARDS
Due carte tascabili più alte della prima carta sul board.
| Le tue carte | Flop |
Backdoor draw
Un draw che richiede due carte specifiche nelle strade successive per essere completato, come due carte suited per fare un colore. Se la carta giusta appare nel turn, il draw diventa live.
| Le tue carte | Flop |
Doppio belly buster (doppio gutshot)
Un tipo speciale di straight draw che dà contemporaneamente due inside straight draw. Questa mano ha tipicamente 8 outs da migliorare.
- Ad esempio:
| Le tue carte | Flop |
Nomi delle mani iniziali e termini relativi alle carte
Broadway
Le mani iniziali che consistono in carte da dieci ad asso. Le mani di broadway possono essere suited o offsuit.
Kicker
Una carta non direttamente parte della combinazione ma utilizzata per rompere i legami quando i giocatori hanno la stessa forza della mano. Più alto è il kicker, più forte è la mano finale.
Connettori
Due carte tascabili in rango consecutivo. I connettori possono essere suited o offsuit. I connettori suited sono particolarmente preziosi, in quanto hanno un potenziale più elevato di formare linee rette e risciacqui.
Gap connettori
Carte da taschino separate da uno o più gradi.
One-gap — le carte sono separate da un grado (J9).
Two-gap — le carte sono separate da due ranghi (J8).
Three-gap — le carte sono separate da tre ranghi (J7).
I connettori Gap hanno meno possibilità di fare dritto rispetto ai connettori normali, ma può ancora essere profittevole se giocato correttamente, soprattutto se suited.
Nuts
La migliore mano possibile in un dato momento. Tenere i nuts significa che nessun avversari può avere una combinazione più forte.
Premium mani / range
Le mani di partenza più forti o gli intervalli di mano (ad esempio, AA, KK, QQ, AK). Queste mani generano il massimo profitto nel lungo periodo.
Outs
Carte che migliorano un draw a una mano fatta. Ad esempio, un draw a colore di solito ha 9 outs — le nove carte suited rimanenti nel mazzo.
Runout
La sequenza di carte comuni rivelate sul flop, turn e river che completano il board finale.
Blank
Una carta che appare sul board che non cambia la situazione né migliora le combinazioni probabili.
Una carta nella nostra mano che riduce il numero di combinazioni possibili per gli avversari.
Ad esempio, ci sono 16 combinazioni AK possibili, ma se teniamo un asso, ne rimangono solo 12.
I bloccanti sono comunemente usati per:
- restringere il range degli avversari escludendo alcune mani;
- selezionare le mani per bluffare, poiché tenere un key blocker (ad esempio, un asso in un bluff di colore) aumenta la probabilità che gli avversari non tengano i nuts.
Imparare e comprendere la terminologia del Poker è essenziale. Pensa nelle categorie che questi termini descrivono: questo amplia e struttura la tua mentalità nel Poker. Tale approccio influenza direttamente la qualità del processo decisionale e contribuirà in modo significativo al successo a lungo termine nella tua carriera professionale nel Poker.




