Käännetty tekoälyn avulla. Pahoittelemme mahdollisia virheitä ja arvostamme apuasi niiden korjaamisessa.
Turnauksen pääpalkintoraha poker keskittyy finaalipöytiin. Ja ne kasvavat nopeasti paikasta toiseen, saavuttaen pata kolmessa ensimmäisessä paikassa. Tässä suhteessa finaalipöydissä oleva peli on hyvin erilainen kuin MTT: n muut vaiheet. Erillinen videokurssi poker University of Exan13 turnaus poker on omistettu tähän aiheeseen lähitulevaisuudessa. Ja tästä artikkelista opit pelin perustekniikat ja ominaisuudet finaalipöydässä.
Ennen lukemista suosittelemme, että opiskelet seuraavia hyödyllisiä materiaaleja: Mikä on ICM-tekijä, kupla tekijä, FGS-tekijä turnauksessa poker, Miten ICM otetaan huomioon turnauksessa poker preflop all-in ja mitkä ovat korvaukset, ICM Osa 3: ominaisuudet pelin chiplider stäkki, myöhemmissä vaiheissa turnauksia ja pöydissä harrastus pelaajia
1. Pelaajien pelimerkkien eri arvo (arvo) (kupla tekijä) lopullisessa poker pöydässä
Jos kuvaat arvo kupla tekijä niin yksinkertaisesti kuin mahdollista, se on ero arvo arvo (arvo) pelimerkkejä suhteessa pelimerkkejä muiden pelaajien. Tämä on tärkein osa ymmärrystä ICM turnauksessa poker.
- Kuvittele esimerkiksi, että sinulla on 1000 chip ja toisella pelaajalla on myös 1000 chip. Mutta täällä se on vain hopeaa, ja hänellä on hopeaa kullalla. Ja kolmannella pelaajalla on kultaus ja jalokiven asettaminen. Samaan aikaan, kun tasoittaa lyönti, vain nimellinen arvo (arvo) otetaan huomioon.
Yksinkertaisten pelimerkkien ansiosta sinun on paljon miellyttävämpää pelata sellaisten pelaajien kanssa, joiden peli maksaa enemmän rahaa. Ja vastustajat, päinvastoin, ovat vähemmän tuottoisa voittaa pelimerkkejä. Tämä on metaforinen esimerkki kupla -tekijästä.
Kupla on kerroin
Jos otamme pelimerkkisi viitearvoksi (arvo), se on kerroin 1,0. Muille poker pelaajille pelimerkit voivat olla halvempia tai kalliimpia. Kerroin — 1,2, 1,5, 0,85, 0,7. Näin ollen pelimerkkien arvo (arvo) vaikuttaa poker matematiikkaan sekä ennen floppia että flopin jälkeen, koska ei ole selvää, missä positiivinen toiminta on, mutta missä negatiivinen on siitä näkökulmasta, että stäkki muunnetaan eläväksi rahaksi.
2. Mikä vaikuttaa muutoksiin kupla tekijä
On olemassa useita tekijöitä, jotka vaikuttavat muutokseen kupla tekijä. Turnauksen poker valmentaja Alexey Exan13 käsittelee kutakin niistä yksityiskohtaisesti.
Tyrmäysten saatavuus
Kun poker turnauksessa ilmestyi tyrmäyksiä, toiminnan kannattavuuden laskemisen matematiikka alkoi muuttua. Mahdollisuus saada rahaa kassalle vaikuttaa suoraan pelaajien pelimerkkien arvoon (arvo). Kun päällekkäin vastustajat ja on mahdollisuus saada hänen koko stäkki käsi, tämä lisää arvo (arvo) vastustajat pelimerkkejä jo ennen käsi alkaa (kupla tekijä 1.1-1.3). Ja jos vastustajat ovat jo menneet all-in ja tiedät varmasti, että tapauksissa voittaa otat hänen knockout, hänen pelimerkkejä tulee paljon arvokkaampi (kupla tekijä 1.3-3.0 ja enemmän). Tyrmäysten arvo (arvo) vaihtelee myös turnauksen osallistujamäärän - sen AFS: n - mukaan. Matalassa AFS: ssä tyrmäysten arvo (arvo) on paljon suurempi kuin kilopoleissa, joissa voitonmaksujen hyppy on usein huomattavasti suurempi kuin useimmat bounty -palkinnot.
Turnauselämä ja palkintorahojen kasvu
Usean pöydän turnausten erityispiirre on, että saat oikeaa rahaa vain, kun olet tietyssä paikassa ITM-alueella. Ei ole suoraa korrelaatiota voitti pelimerkkejä. Joskus turnauksen ensimmäisellä puoliskolla voi saada jättiläismäisen stäkki, eikä pääse edes esifinaalipöytään. Ja joskus on mahdollista päästä finaalipöytään istumalla koko turnaus osallistujaluettelon alareunassa stäkki koko.
MTT: n arvokkain asia on turnauselämä.
Voit ottaa korkeamman palkinnon vain, kun olet pysynyt turnauksessa ja voit jatkaa peli. Aina kun olet vaarassa pudota turnauksesta (lyönti all-in), sinulla on negatiivinen kupla tekijä. Toisin sanoen pelimerkkimme tulevat arvokkaammiksi kuin ne, joita yritämme voittaa. Tästä syystä on olemassa equity premiumeja, jotka toimivat tasapainottavana toimena pelimerkkien arvon (arvo) erotukselle.
- Esimerkiksi lyönti all-in 19 BB SB vs. Co. Sinun on lisättävä Chip-EV: n tulosta 5-7%, jotta tilanne olisi tuottoisa. Jos sinulla on 3%: n nettovoitto pelimerkeissä, tilanne on negatiivinen rahallisen voiton kannalta.
Turnauselämällä on erilaiset arvot eri turnaussegmenteissä ja tilanteissa, eli kupla kerroin on erilainen. Kallein turnaus elämä on segmentti ennen alkua palkinnon vyöhyke, joka on maksettu kupla poker, ja alkaa prefinal taulukko. Tämä johtuu palkintopaikasta saamasi voiton hyppyistä. Jos sinulla on kupla, voit jäädä ilman mitään tai saada majoittajan maksun vähimmäismäärän — ja tämä on erittäin suuri hyppy ansioissa. Ja alustavasta vaiheesta alkaen palkintorahojen kasvu paikkojen välillä kasvaa, ja siksi muiden pelaajien "istumisen" arvo (arvo) nousee. Tämä alkaa vaikuttaa suoraan kupla tekijä, suuresti reissu arvo meidän pelimerkkejä.
- Esimerkiksi finaalipöydässä passiiviset toimet, jotka tuottavat pitkällä aikavälillä hieman bruttovoittoa, alkavat muuttua negatiivisiksi. Nämä ovat myös koldkoleja vapaista asennoista ja erityisesti BB: n suojaus. Ison blindin tuottoisa puolustus range on huomattavasti kaventunut, koska turnauselämäsi on tässä vaiheessa arvokas ja peli BB: llä on aina hajanainen.
Pelimerkeilläsi on korkea kupla kerroin. Jos mukaan chip-ev peli tilanne -75 EV\bb jossa kipata on -110ev\bb ja varianssi on korkea, niin tämä pieni +EV tulee kannattamatonta kannalta rahalliset odotukset, ja sinun on parempi kipata käsi. Tämä koskee tilanteita, joissa korottaja kattaa meidät ja voi kustannuksellaan aiheuttaa lisäpaineita ennen floppia ja preflop jälkeen. Päinvastaisessa tilanteessa meidän pitäisi jo käyttää ICM-tekijää eduksemme ja painostaa samalla tavalla kilpailijaa - loppujen lopuksi hän on vaarassa lähteä turnauksesta, emmekä me.
AFS-turnauksen vaikutus
Kuten sanoimme, turnauksissa, joissa on alhainen AFS, tyrmäysten arvo on paljon suurempi kuin kilopoleissa. Mitä suurempi palkintojen suhde suhteessa buy-in, sitä suurempi kupla tekijä. Tämä tarkoittaa, että meidän pitäisi valita vain positiivisimmat päätökset odottamisesta. On virhe pelata sama peli turnausten finaalipöydissä 300 hengelle, 1500 hengelle ja yli 3000 hengelle.
3. 3 peliskenaariota finaalipöydässä
Pelimerkkien jakautuminen finaalipöydän pelaajien kesken voi olla erilainen. Samalla turnaustilanteellasi on erilaiset tulevaisuuden ennusteet, jotka vaikuttavat strategiaan.
Tässä muutamia esimerkkejä:
1-2 pelaajaa - lausutaan chip johtajat, loput on lyhyt pinot.
Paras strategia on odottaa, laittaa all-in vain hyvissä plus-tilanteissa. Jos tämä selitetään matemaattisesti, kupla kerroin on suuri. Sinulla on erittäin arvokkaita pelimerkkejä. Tämä johtuu siitä, että tulevissa skenaarioissa on suuri todennäköisyys, että "pätkät" putoavat nopeasti, mihin vaikuttaa palkintorahojen korotus. Todennäköisyys, että pääset kolmen PARHAAN JOUKKOON ilman, että voitat isot potit, on paljon suurempi kuin tilanteissa, joissa pelimerkit jakautuvat tasaisesti pelaajien kesken.
Kaikilla pelaajilla on suunnilleen yhtä suuret pinot.
Kupla kerroin ei ole niin vakava, ja voit peli enemmän rento, jos оpponents sallii sen. Tällaisessa tilanteessa peli on aggressiivisempaa ja estottomampaa. On tärkeää analysoida vastustajat ja valita pelin optimaalinen strategia.
Keskimääräinen stäkki on 20BB tai vähemmän.
Tämä tapahtuu turboturnausten finaalipöydissä. Täällä standardi range pelin stäkki on huomattavasti kaventunut, koska varianssi vaikuttaa tulokseen pelin enemmän. Hyvä strategia olisi yrittää vahvistaa positio toimia, jotka eivät johda koko stäkki stäkki. Jopa 5-6 BB stäkki jättää sinulle suuret mahdollisuudet menestyä olosuhteissa pieni keskimääräinen stäkki keskuudessa vastustajat. On edullista, että sinulla on bluffi 3bet range sen sijaan, että 3-bet työntää (push) 14-20bb pinot. Näin voit tehdä avoin korotus sijaan avoin työntää stäkki 7bb. Altistumisen kaikille pelimerkeille pitäisi olla korkealla pelimerkki-ev-odotuksella, koska yksi tuplaus tekee stäkki 3 PARHAAN JOUKOSSA turnauksessa ja voit odottaa monien pätkien lähtöä.
Chiplider stäkki
Kun saamme iso stäkki, kupla tekijä alkaa käyttää minimaalinen paine meille, ja suurin paine pelaajille, jotka ovat pakko peli kädet meitä vastaan. Siksi on tärkeää realisoida tämä etu ja lisätä vastustajat (ainakin ne, jotka "kunnioittavat" ICM: ää) aktiivisilla toimillaan. Tätä varten avoimien korotusten range on laajennettava huomattavasti (joskus jopa 100%). Kiinnitä huomiota alle 5BB pinojen määrään. Tässä tilanteessa, loput pöydän osallistujat kipata niin paljon kuin mahdollista mitään aggressio teidän puolelta. Erityisesti kilopoleissa, joissa padjumps ovat jo merkittäviä suhteessa buy-in turnauksen.
4. Miten oppia peli MTT finaalipöydissä poker
Tärkein työkalu pelin kehittämiseksi ICM: ssä on HRC (Holdem Resources Calculator). Mitä enemmän pisteitä analysoit, sitä varmemmalta sinusta tuntuu eri tilanteissa. Voit myös oppia muiden ihmisten kädet: avaa käynnissä oleva turnaus, skannata muutamia paikkoja, tallentaa, mikä range käytät eri tilanteissa ja edistää kädet ratkaisija. Alussa poker uran, yritä peli niin monta kädet kuin mahdollista alapari paine ICM - eli valitse turnauksia, joissa on pieni keskimääräinen API - 100-1000 ihmistä.
Johtopäätös: turnauspeli poker on monipuolinen ja mielenkiintoinen. On paljon epätyypillistä matematiikkaa, joka on tärkeää ottaa huomioon positiivisten tulosten saavuttamiseksi pitkällä aikavälillä.




