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Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

Terminología importante de Poker: un diccionario completo de conceptos y jerga

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09.06.21
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Terminología importante de Poker: un diccionario completo de conceptos y jerga

Traducido con la ayuda de IA. Nos disculpamos por cualquier error y te agradeceríamos que nos ayudaras a corregirlo.

Comprender la terminología es una parte esencial del profesionalismo en cualquier campo.

En el Poker, es importante por varias razones:

  1. Cuando está familiarizado con cada término utilizado en una conferencia o artículo, comprende las ideas del entrenador, del autor o del streamer con mayor claridad y aprende el material más rápido.
  2. Conocer la terminología ayuda a entrenar tu pensamiento: comienzas a operar con los conceptos correctos. Muy a menudo no nos damos cuenta de un fenómeno simplemente porque no sabemos su nombre o solo entendemos vagamente lo que significa.

Es por eso que, cada vez que te encuentres con un término de Poker desconocido, asegúrate de buscar su significado en un glosario o en línea. Aprender una nueva disciplina siempre comienza con su idioma. Para recordar mejor los términos, escribe cada uno nuevo con tus propias palabras y mantén un glosario personal.

1. Acciones durante el juego

Para tomar decisiones óptimas en la mesa, es importante saber cómo se definen las acciones principales, tanto las tuyas como las de tus oponentes. A continuación se muestran los términos clave de las apuestas y sus distinciones.

Apuesta

La primera apuesta colocada en el bote por uno de los jugadores en el flop, turn o river.

Subtipos de apuesta

Bloqueo (bloque) apuesta

Una pequeña apuesta hecha fuera de la posición para evitar que el oponente de poner una apuesta más grande después de nuestro cheque. Si el oponente quiere aumentar el tamaño del bote, debe subir.

Apuesta de farol

Una apuesta hecha con una mano débil que es poco probable que gane en el showdown, dirigida a ganar el bote al forzar al oponente a retirarse.

Apuesta de continuación/ apuesta de continuación

Una apuesta realizada por el jugador que fue el agresor en la calle de apuestas anterior.

Retraso en la apuesta

de continuación Cuando el agresor del preflop checks el flop y luego las apuestas (apuestas) en el turn.

Burro (donk) apuesta

Una apuesta hecha fuera de la posición en el preflop agresor antes de que tengan la oportunidad de apuesta de continuación.

Freeze apuesta

Un pequeño subir de la apuesta del oponente, por lo general en el turn y a menudo con una mano de fuerza media o un proyecto. Se utiliza para tomar la iniciativa y extraer el valor (value), con el plan de pasar de nuevo en el río.

Apuesta mínima Una apuesta

muy pequeña, a menudo alrededor de una ciega grande.

Una

sobreapuesta Una apuesta mayor que el tamaño actual del bote (>100%).

Apuesta al bote

Una apuesta exactamente igual al tamaño del bote (100%).

Sonda apuesta

Una apuesta hecha fuera de la posición en el turn o río contra un oponente que tuvo la oportunidad de continuación apuesta en la calle anterior, pero se negó.

Valor (valor) apuesta

Una apuesta con una mano fuerte diseñada para extraer (extraer) chips adicionales, estimada para tener al menos un 50% de equidad contra el espectro continuo del oponente.

Liderar apuesta (liderar)

Una apuesta hecha por el primer jugador para actuar en una calle de apuestas, generalmente desde fuera de posición.

Protección apuesta

Una apuesta hecha cuando la equidad de la mano es aproximadamente 40–55%. En posición, esto a menudo se reemplaza con un cheque para el control del bote; fuera de posición, se usa una pequeña apuesta, especialmente en tablas pesadas, para negar a los oponentes una oportunidad libre de realizar (realizar) su equidad.

Apuesta provocativa

Una pequeña apuesta de río (20–30%) hecha de posición cuando la equidad de la mano es mayor que 60%. Recoge valor (valor) de manos de fuerza media que podrían retirarse contra una apuesta de mayor valor (valor), al tiempo que provoca engaños de tenencias más débiles.

Información apuesta

Una apuesta realizada cuando la equidad es de aproximadamente 35–50%, utilizada para estrechar el espectro del oponente y/o disfrazar información sobre el nuestro. Se aplica más a menudo fuera de posición para evitar renunciar a la iniciativa.

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Para igualar una apuesta anterior; se puede hacer tanto preflop como postflop.

Subtipos de pagar (llamar)

Llamada en cold (call)

Para pagar (call) un preflop subir cuando no hemos invertido previamente chips en el bote.

Llamada de héroe 

Una llamada para pagar (llamada) hecha en el showdown con una mano relativamente débil contra la línea de apuestas confiadamente agresiva de un oponente, basada en la suposición de que a menudo están faroleando.

Hot call (pagar)

Para pagar (llamar) después de que ya hayamos invertido chips en el bote (por ejemplo, después de cojear o hacer un subir inicial).

Limpear

Para pagar (llamar) la cantidad del preflop de ciega grande sin subiendo.

Overcall

Una llamada realizada para pagar un subir o shove cuando al menos un jugador ya pagó antes que nosotros.

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Preflop: el primer aumento en el bote, más alto que la ciega grande.
Postflop: subir la apuesta del oponente.

Tipos de aumentos y sus características

Abrir subir

El primer preflop de subir, más grande que la ciega grande, hecho por el primer jugador en entrar en la mano.

Aislamiento subir (aislar)

Un subir después de uno o más limps para aislar a un oponente más débil y jugar principalmente cara a cara.

Volver a subir

Un aumento realizado sobre un subir existente.

3-bet

El tercer subir en secuencia (orden de conteo, no tamaño). Ejemplo de preflop: BB → open-raise → 3-bet.

hacer

4-bet El cuarto subir en la mano. El preflop a menudo viene junto con un all-in (hacer 4-bet shove).

5-bet

El quinto subir en la mano. Preflop esto es casi siempre un all-in.

Squeeze

A subir preflop después de un aumento abierto y una o más llamadas, diseñado para "squeeze" los igualadores (llamadores) y tomar el bote a través de la presión.

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Retirarse

Doblar: para muck la mano. El jugador se niega a continuar y descarta las cartas.

Pasar

Comprobar: para pasar la acción al siguiente jugador sin apostar.
Verificar detrás: pasar después de que el oponente también haya verificado.

Shove / all-in

Shove (all-in): una apuesta de todas las fichas restantes en una sola acción.

Valor esperado (valor esperado bb/100)

El número de ciegas grandes por cada 100 manos que un jugador gana no en fichas reales, sino como una medida matemática que refleja el valor esperado (valor) en situaciones all-in. Por ejemplo, si vamos all-in con una equidad 50/50 y ganamos, el bb/100 real muestra la ganancia completa del valor esperado de fichas, mientras que el valor esperado bb/100 muestra solo el 50%, lo que corresponde a la realidad matemática.

Racha buena

Una racha positiva de distribución de probabilidades: ganamos manos clave, recibimos más refrigeradores a nuestro favor y ganamos coinflips con más frecuencia.

Bajón

Una racha negativa de distribución de probabilidad: perdemos las manos de las llaves, los enfriadores van en contra de nosotros y las monedas funcionan mal.

Varianza

La diferencia entre el resultado matemáticamente esperado y el resultado real a largo plazo.

Equilibrio de Nash

Un concepto clave en la teoría de juegos. Un set de estrategias donde ningún jugador puede aumentar sus ganancias cambiando de estrategia unilateralmente.
En Poker, el equilibrio de Nash se aplica en formatos MTT, Sit&Go y spin and Go para definir rangos de shove/retirarse con pilas de hasta 15 ciegas grandes.

Las probabilidades del bote

La relación entre el bote actual y el tamaño de la llamada (call).

Probabilidades implicado

Potenciales probabilidades de bote: las ganancias estimadas en calles posteriores si se completa una mano fuerte.

Valor esperado (valor esperado) (EV)

La ganancia o pérdida esperada de tomar una decisión en particular en una mano.

Equidad

La probabilidad de ganar una mano, expresada como un porcentaje.

Retirarse equidad

La probabilidad de que un oponente va a retirarse en respuesta a nuestra apuesta o subir.

SPR (Relación de apilamiento a recipiente)

La relación entre la pila efectiva y el tamaño del bote. Por ejemplo: con una pila de 5000 y un bote de 2500, SPR = 2. Si el bote es de 5000 y ambos jugadores tienen 20.000, SPR = 4.

Valor esperado de fichas valor esperado

Valor esperado (valor) de cada acción en un torneo, expresado en fichas. Refleja cuánto se espera que cambie la pila después de la mano.

RNG (generador de números aleatorios)

Un algoritmo que produce una secuencia de números que simula la distribución aleatoria de cartas del mazo.

Barrelling

Una secuencia de apuestas en calles consecutivas (flop, turn, river).

Floating

Llamar a una apuesta de continuación en el flop (a veces en el turn) con una mano sin hacer (sin hacer), con la intención de ganar el bote con un farol en las calles posteriores.

Click-raise

Un reelevación mínima, generalmente solo duplicando la apuesta del oponente.

Farol

Jugar una mano débil como si fuera fuerte, sin equidad de showdown.

Semi-bluff

Una apuesta con una mano que aún no se ha realizado pero que tiene un fuerte potencial para mejorar (por ejemplo, un proyecto de color (color) o un proyecto de color recto). Combina la presión sobre el oponente con la posibilidad de golpear en el showdown.

Robar

Un levantamiento abierto desde la posición tardía destinado a tomar las persianas.

Resteal

Un subir o shove en respuesta al robar de un oponente, generalmente desde las ciegas.

Subida tras pasar

Comprobar primero y luego subiendo después de las apuestas del oponente (apuestas).

Lento jugar

Ocultar la fuerza de una mano fuerte jugando pasivamente al principio, para extraer más valor (value) en las calles posteriores.

Jugar rápido

Una línea agresiva donde el jugador construye el bote rápidamente con manos fuertes o texturas de mesa favorables.

Ampliamos el diccionario del argot del Poker con términos que los jugadores utilizan a menudo.

Cara o cruz

Una situación en la que las posibilidades de ganar son casi iguales (aproximadamente 50/50).

  • Ejemplo: par de bolsillo vs. offsuit overcards (55%–45%) o vs. suited overcards (51%–49%).

Desgracia

Una mano en la que un jugador pierde no debido a un error, sino porque ambos tienen manos lo suficientemente fuertes como para jugar de manera idéntica a largo plazo.

ROI (retorno de la inversión)

Una medida de la rentabilidad del torneo. Por ejemplo, un retorno de inversión del 20% significa que al invertir $ 1000 en buy-ins, el jugador obtuvo $ 200 de beneficio neto.

Ajustar

Adaptarse al jugar del oponente, cambiando tu estrategia en respuesta a sus acciones.

Burbuja

La etapa justo antes de los pagos, cuando varios jugadores se han eliminado justo por corto de ITM.

Banca

Fondos que un jugador reserva específicamente para el Poker.

Gestión de banca (BRM)

Un sistema de manejo de la banca para minimizar el riesgo de ruina.

Financiación

Cuando un jugador es bekeado por un patrocinador (individuo o fondo) y no jugar con dinero personal.

Caza faroles (bluffcatcher)

Una mano que solo supera los faroles de un oponente en el showdown.

Tasa de ganancia

El resultado medio de un jugador en ciegas grandes por cada 100 manos (bb/100).

Largo plazo

Una muestra de manos lo suficientemente grande como para evaluar objetivamente una estrategia o nivel de habilidad.

Fuga

Un defecto o debilidad en el juego de un jugador.

Dinero muerto

Fichas en el bote de jugadores que ya se han retirado.

Metagame

Ajustes estratégicos basados en factores subjetivos como psicología, dinámica de tablas, imagen y tendencias.

El bote principal

El bote disputado por todos los jugadores en una mano.

Side bote

Un bote extra creado cuando uno o más jugadores están all-in, y otros continúan apostando.

Dividir

Cuando los jugadores tienen manos de igual fuerza y el bote se divide.

Dry flop

Un flop sin tirajes rectos o de color (flush).

Tilt

Un estado emocional negativo que conduce a malas decisiones.

Efectiva pila

La cantidad máxima que se puede impugnar entre dos jugadores. Si tenemos 10.000 fichas y el oponente tiene 4500, la pila efectiva es 4500.

Proyecto

Jugar una mano que tiene el potencial de mejorar en calles posteriores.

Slowroll

Retrasar deliberadamente la revelación de una mano ganadora para desestabilizar a un oponente.

Extracción de set

Llamar al preflop con un par de bolsillos con la esperanza de golpear un set en el flop.

Mal ritmo (suerte improbable)

Una mano en la que un jugador gana a pesar de tener probabilidades significativamente peores.

Espectro

El espectro de posibles manos iniciales que un jugador puede tener.

Gráfico preflop

Una tabla preparada que muestra las manos iniciales recomendadas por posición.

Mesa (board)

Cartas comunitarias reveladas en el flop, turn y river.

Dry board (mesa)

Una mesa (tablero) con poco potencial de proyecto.

Mesa (placa) pareado

Una mesa (tablero) que contiene dos cartas del mismo rango.

Tablero dinámico (mesa)

Una mesa (junta) donde la equidad de mano puede cambiar drásticamente dependiendo de los agotamientos.

Showdown (SD)

La fase en la que se revelan las cartas y se determina el ganador.

Ventaja

La ventaja de un jugador en una situación o en general.

HUD

Software que proporciona estadísticas del oponente en tiempo real.

Dice

Señales de comportamiento que revelan la fuerza de la mano. En línea, esto incluye el tiempo y el sizing de la apuesta.

Notas

Comentarios escritos sobre los oponentes, realizados durante el jugar.

Extracción

Recopilación de estadísticas sobre jugadores sin jugar directamente contra ellos (prohibido en la mayoría de las salas).

Escalar

Adaptar el jugar al analizar el nivel de pensamiento del oponente.

Calle

Una etapa de apuestas: flop, turn o river.

Acertar

Para atrapar a un necesitado.

5. Tipos de combinaciones en Poker

Combinaciones fuertes

Recto

Cinco cartas dispuestas en orden. Distinguir entre recto inferior (por ejemplo, A-2-3-4-5), recto medio y superior (10-J-Q-K-A).

  • El ejemplo muestra la recta inferior.

Tus tarjetasFlop
diamonds-fourclubs-fivespades-sixclubs-sevenhearts-eight

Set

Una combinación de tres cartas idénticas formadas por un par de bolsillos y una carta emparejada en la mesa (tablero).

  • Hay un set inferior (por ejemplo, 22 en la mesa Q-7-2 (junta)), un set medio y un set superior (los tres primeros en la mesa (junta)).

Tus tarjetasFlop
spades-eightdiamonds-eightdiamonds-fivehearts-eighthearts-ace

Color (flush)

Una combinación de cinco cartas del mismo palo.

Hay diferentes niveles de intensidad de color (color):

  • Nuts color (flush) — color senior (flush). El jugador tiene un as del palo derecho, o la siguiente carta más antigua, si el as ya está en la mesa (tablero).

  • 2 tuercas de color (flush) — el segundo color más fuerte (flush). El jugador tiene el rey del palo deseado, o la segunda carta más antigua si el rey está en la mesa (tablero).

  • 3 tuercas de color (flush) — el tercer color más fuerte (flush). El jugador tiene una reina del palo derecho, o la tercera carta más antigua si la reina está en la mesa (tablero).

Full House

Una combinación de tres cartas del mismo valor (value) y un par. La casa llena se valora por encima del set y el color (flush), pero inferior al póquer y el color recto (flush).

Tus tarjetasFlop
spades-sevendiamonds-sevenclubs-sevenhearts-fourdiamonds-four

Cuatro de un tipo (póquer)

Una combinación de cuatro cartas del mismo valor (value). El póquer es una de las combinaciones más fuertes del Poker. Solo puede perder ante un color recto (flush) o un color real (flush).

Tus tarjetasFlop
spades-sevendiamonds-sevenclubs-sevenhearts-fourhearts-seven

La mano más fuerte en Poker. Una secuencia de cinco cartas del mismo palo de un diez a un as. Esta combinación es invencible y se encuentra en la parte superior de la jerarquía del Poker.

Tus tarjetasFlop
hearts-acehearts-queenhearts-tenhearts-jackhearts-king

Variedades de par

Hay varios tipos de pares en el Poker, cada uno con su propio nombre. Estos términos se usan comúnmente en los materiales de estrategia y en las discusiones en vivo de los jugadores.

Dos pares

Una combinación de dos cartas de bolsillo y dos cartas de mesa.

Se distinguen tres tipos:

  • Dos pares superiores: las dos cartas de flop más altas forman pares con nuestras cartas de bolsillo (consulte el ejemplo 1).

  • Dos pares en el medio: una carta de flop alto y otra de flop bajo forman los pares.

  • Dos pares inferiores: las cartas de flop medio y bajo forman los pares (consulte el ejemplo 2).

Tus tarjetasFlop
hearts-queendiamonds-sixspades-queenclubs-sixdiamonds-seven
hearts-queendiamonds-sixdiamonds-acediamonds-queenclubs-six

Overpair

Un par de bolsillos más alto que la carta superior de la mesa.

Tus tarjetasFlop
diamonds-kingclubs-kingdiamonds-tendiamonds-jackspades-two

Un par formado por una de nuestras cartas de bolsillo y la carta más alta de la mesa.

Tus tarjetasFlop
spades-acehearts-tendiamonds-tenspades-nineclubs-four

TPTK (top pair top kicker)

Un par superior combinado con el mejor kicker posible.

  • Por ejemplo, sostener A-Q en una mesa (tablero) de A-7-4 nos da TPTK.

TPGK (par superior buen kicker)

Par superior con un kicker fuerte, pero no máximo. El papel de "buen kicker" lo desempeñan con mayor frecuencia K o Q.

Parejainferior

Un par de bolsillo más bajo que la carta de mesa más alta, pero aún más fuerte que un par medio o inferior.

Tus tarjetasFlop
spades-ninehearts-ninediamonds-tenspades-sevenclubs-four

Un par formado por una tarjeta de bolsillo y la tarjeta de mesa del medio.

Tus tarjetasFlop
spades-acehearts-tenspades-kingdiamonds-tendiamonds-three

Un par formado por una carta de bolsillo y la carta de mesa más baja.

Tus tarjetasFlop
spades-acehearts-tenspades-kingdiamonds-tendiamonds-queen

Cualquier par formado con la tercera o cuarta carta de mesa más alta, o un par de bolsillo que sea más débil que la mayoría de los pares posibles en esa mesa.

Sin hacer ligar (sin hacer) manos en Poker

Las manos sin hacer (sin hacer) son combinaciones que aún no están completas pero que tienen el potencial de mejorar en calles posteriores. A menudo se les pagó por sorteos.

Flush (proyecto de color)

Cuatro tarjetas del mismo palo, una corto de un color (color).

Tus tarjetasFlop
diamonds-acediamonds-eightdiamonds-jackdiamonds-kingclubs-three

Proyecto abierto (proyecto Open-Ended Straight Draw)

Cuatro cartas consecutivas que necesitan una carta por encima o por debajo para completar una escalera.

Tus tarjetasFlop
diamonds-sixclubs-fiveclubs-fourdiamonds-threespades-ace

Proyecto interno (proyecto interno)

Un proyecto de recta interior donde falta una carta en el medio de la secuencia para completar la recta.

Tus tarjetasFlop
diamonds-sixclubs-fiveclubs-fourdiamonds-twospades-ace

Overcards

Dos cartas de bolsillo más altas que la carta superior de la mesa.

Tus tarjetasFlop
clubs-acespades-kingdiamonds-queendiamonds-eighthearts-two

Un proyecto que requiere dos tarjetas específicas en calles posteriores para completar, como dos tarjetas suited para hacer un color (flush). Si la tarjeta correcta aparece en el turn, el proyecto se activa.

Tus tarjetasFlop
hearts-queenhearts-tenclubs-sixdiamonds-fourhearts-nine

Un tipo especial de proyecto recto que da simultáneamente dos proyectos rectos interiores. Esta mano generalmente tiene 8 outs para mejorar.

  • Por ejemplo:
Tus tarjetasFlop
spades-jackspades-nineclubs-eighthearts-sevendiamonds-five

Nombres de las manos iniciales y términos relacionados con las cartas

Broadway

Las manos iniciales consisten en cartas del diez al as. Broadway manos puede ser adecuado o offsuit.

diamonds-queenhearts-jack spades-acespades-king

Kicker

Una carta que no forma parte directamente de la combinación, pero que se usa para romper lazos cuando los jugadores tienen la misma fuerza de mano. Cuanto más alto sea el kicker, más fuerte será la mano final.

Conectores

Dos cartas de bolsillo en rango consecutivo. Los conectores pueden ser adecuado o offsuit. Los conectores adecuados son particularmente valiosos, ya que tienen un mayor potencial para formar rectas y rubores.

spades-eightspades-nine hearts-fourdiamonds-five

Intervalo de conectores

Cartas de bolsillo separadas por uno o más rangos.

  • Un espacio: las cartas están separadas por un rango (J9).

  • Dos espacios: las cartas están separadas por dos rangos (J8).

  • Tres huecos: las cartas están separadas por tres rangos (J7).

Los conectores Gap tienen menos posibilidades de hacer rectas que los conectores regulares, pero aún puede ser rentable cuando se juega correctamente, especialmente si es adecuado.

hearts-jackhearts-nine clubs-tendiamonds-seven

Nuts

La mejor mano posible en un momento dado. Sostener las nuts significa que ningún oponente puede tener una combinación más fuerte.

Espectro/manos premium

Las manos o rangos de mano iniciales más fuertes (por ejemplo, AA, KK, QQ, AK). Estas manos generan la mayor ganancia a largo plazo.

Outs

Cartas que mejoran un proyecto a una mano hecha. Por ejemplo, un proyecto de color (color) generalmente tiene 9 outs — las nueve cartas restantes suited en la cubierta.

Agotamiento

La secuencia de cartas comunitarias reveladas en el flop, turn y river que completan la mesa (tablero) final.

Carta blanca

Una carta que aparece en la mesa que no cambia la situación ni mejora las combinaciones probables.

Bloqueador

Una carta en nuestra mano que reduce el número de combinaciones posibles para el oponente.

  • Por ejemplo, hay 16 combinaciones posibles de AK, pero si tenemos un as, solo quedan 12.

Los bloqueadores se utilizan comúnmente para:

  1. estrechar el espectro del oponente excluyendo ciertas manos;
  2. seleccionar las manos para el farol, ya que sostener un bloqueador clave (por ejemplo, un as en un farol de color (flush)) aumenta la probabilidad de que el oponente no sostenga las nuts.

Aprender y comprender la terminología del Poker es esencial. Piensa en las categorías que describen estos términos: esto amplía y estructura tu mentalidad de Poker. Este enfoque influye directamente en la calidad de la toma de decisiones y contribuirá significativamente al éxito a largo plazo en tu carrera profesional de Poker.

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