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La compréhension de la terminologie est un élément essentiel du professionnalisme dans tous les domaines.
Au Poker, c'est important pour plusieurs raisons :
- Lorsque vous connaissez chaque terme utilisé dans une conférence ou un article, vous saisissez plus clairement les idées du coach, de l'auteur ou du streamer et apprenez le matériel plus rapidement.
- Connaître la terminologie aide à former votre réflexion : vous commencez à fonctionner avec les bons concepts. Très souvent, nous ne remarquons pas un phénomène simplement parce que nous ne connaissons pas son nom ou ne comprenons que vaguement ce qu'il signifie.
C'est pourquoi, chaque fois que vous rencontrez un terme de Poker inconnu, assurez-vous de rechercher sa signification dans un glossaire ou en ligne. Apprendre une nouvelle discipline commence toujours par sa langue. Pour mieux vous souvenir des termes, écrivez chaque nouveau terme dans vos propres mots et conservez un glossaire personnel.
1. Actions pendant le jeu
Pour prendre des décisions optimales à la table, il est important de savoir comment les principales actions — les vôtres et celles de vos adversaires — sont définies. Vous trouverez ci-dessous les principales conditions de pari et leurs distinctions.
Mise
Le premier pari placé dans le pot par l'un des joueurs sur le flop, le turn ou la rivière.
Sous-types de mise
Mise de blocage
Une petite mise faite hors position pour empêcher l'adversaire de placer une mise plus importante après notre check. Si l'adversaire veut augmenter la taille du pot, il doit relancer.
Mise bluff
Une mise faite avec une main faible qui est peu susceptible de gagner au showdown, visant à gagner le pot en forçant l'adversaire à se passer.
Poursuite de la mise /relance de continuation
Une mise faite par le joueur qui était l'agresseur sur le tour d ? enchères précédent.
Retardé relance de continuation
Lorsque l'agresseur préflop checks le flop, puis mises (bets) sur le turn.
Âne (donk) mise
Une mise faite hors de la position dans l'agresseur préflop avant qu'ils aient la chance de relance de continuation.
Geler la mise
Une petite relancer de la mise de l'adversaire, généralement au turn et souvent avec une main de force moyenne ou un tirage au sort. Il est utilisé pour saisir l'initiative et extraire la valeur (value), avec le plan de check back sur la rivière.
Min mise
Une très petite mise, souvent autour d'une grosse blind.
Overbet
Une mise supérieure à la taille actuelle du pot (>100%).
La mise de pot
Une mise exactement égale à la taille du pot (100%).
Probe mise
Un pari fait hors de position sur le turn ou la rivière contre un adversaire qui a eu la chance de continuer la mise sur le tour d ? enchères précédent mais a refusé.
Valeur (valeur) mise
Une mise avec une main forte conçue pour extraire (extraire) des jetons supplémentaires, estimée avoir au moins 50% d'équité contre l'éventail continu de l'adversaire.
Mise de lead (lead)
Une mise faite par le premier joueur à agir sur une tour d ? enchères, généralement hors de position.
Mise de protection
Une mise effectuée lorsque l'équité de la main est d'environ 40 à 55 %. En position, cela est souvent remplacé par un check pour le contrôle du pot ; hors position, une petite mise est utilisée, en particulier sur les planches lourdes, pour refuser aux adversaires une chance gratuite de réaliser leur équité.
Une mise provocatrice
est une petite mise de rivière (20–30%) faite hors position lorsque l'équité de la main est supérieure à 60%. Il recueille la valeur (valeur) de mains de force moyenne qui pourraient se passer contre une mise de valeur (valeur) plus grande, tout en provoquant des hausses de bluff de participations plus faibles.
Mise d'information
Une mise effectuée lorsque l'équité est d'environ 35–50%, utilisée pour réduire l'éventail de l'adversaire et/ou dissimuler des informations sur la nôtre. Il est plus souvent appliqué hors position pour éviter de renoncer à l'initiative.
SUIVRE (CALL)
Pour faire match avec une mise précédente ; peut être fait à la fois préflop et postflop.
Sous-types d'appel (call) à suivre
Appel cold (call)
Pour suivre (call) une préflop relancer lorsque nous n'avons pas précédemment investi de jetons dans le pot.
Appel de héros Un appel
à suivre (call) fait au showdown avec une main relativement faible contre la ligne de pari agressive et confiante d'un adversaire, basé sur l'hypothèse qu'il bluffe souvent.
Hot call (appel)
Pour suivre (appel) après avoir déjà investi des jetons dans le pot (par exemple, après avoir boité ou fait une première relancer).
Limp
Pour suivre (appeler) le montant de la grosse blind préflop sans relance.
Overcall
Un suivre (appel) fait contre une augmentation ou un tapis quand au moins un joueur a déjà suivi avant nous.
RELANCER
Préflop — la première augmentation du pot, plus élevée que la grosse blind.
Postflop — une relancer de la mise de l'adversaire.
Types d'augmentations et leurs caractéristiques
Ouvrir
relancer Le premier préflop de relancer, plus grand que le big blind, fait par le premier joueur à entrer dans la main.
Isolation relancer (isoler)
Une relancer après une ou plusieurs boiteries pour isoler un adversaire plus faible et jouer principalement heads-up.
Relancer
Une augmentation effectuée par rapport à une augmentation existante pour relancer.
3-bet
La troisième relancer en séquence (ordre de comptage, pas la taille). Exemple préflop : BB → open-raise → 3-bet.
Faire 4-bet
La quatrième relancer dans la main. Le préflop est souvent accompagné d'un tapis tout-en-un (tapis à faire 4-bet).
5-bet
La cinquième main à relancer. Le préflop est presque toujours un tapis tout-en-un.
Squeeze
A relancer le préflop après une relance ouverte et un ou plusieurs appels, conçus pour « squeeze » les suiveurs (appelants) et prendre le pot sous pression.
Passer
Plier — pour muck la main. Le joueur refuse de continuer et défausse les cartes.
Check
Check — pour passer l'action au joueur suivant sans parier.
Check behind — un check effectué après que l'adversaire a également vérifié.
Tapis/ tapis tout-en-un
Push (tapis) — un pari de tous les jetons restants en une seule action.
2. Termes mathématiques au Poker
EV (EV bb/100)
Le nombre de grosses blindes pour 100 mains qu'un joueur gagne non pas en jetons réels, mais en tant que mesure mathématique reflétant la valeur attendue dans des situations de tapis. Par exemple, si nous allons tout tapis avec une équité 50/50 et gagner, le réel bb/100 montre le gain en jetons complet, tandis que EV bb/100 ne montre que 50%, ce qui correspond à la réalité mathématique.
Upswing
Une distribution de probabilité positive : nous gagnons des mains clés, recevons plus de refroidisseurs en notre faveur et gagnons plus souvent des coinflips.
Downswing
Une distribution de probabilité négative : nous perdons des mains clés, les refroidisseurs vont contre nous et les coinflips fonctionnent mal.
Variance
La différence entre le résultat mathématiquement attendu et le résultat réel sur le long terme.
Équilibre Nash
Un concept clé dans la théorie des jeux. Un set de stratégies où aucun joueur ne peut augmenter ses gains en changeant de stratégie unilatéralement.
Au Poker, l'équilibre Nash est appliqué dans les formats MTT, Sit&Go et spin and go pour définir des plages de tapis/passer avec des piles allant jusqu'à 15 grosses blindes.
Cotes du pot
Le rapport du pot actuel à la taille de l'appel à suivre (appel).
Cotes implicite
Les cotes potentielles du pot : les gains estimés sur les rues ultérieures si une main forte est complétée.
Valeur attendue (valeur) (EV)
Bénéfice ou perte attendu de la prise d'une décision particulière dans une main.
Équité
La probabilité de gagner une main, exprimée en pourcentage.
Plier l'équité à passer
La probabilité qu'un adversaire va se passer en réponse à notre mise ou relancer.
SPR (Stack-to-Pot Ratio)
Le rapport entre la stack effective et la taille du pot. Par exemple : avec une stack de 5000 et un pot de 2500, SPR = 2. Si le pot est de 5000 et que les deux joueurs en ont 20 000, SPR = 4.
EV en jetons
La valeur attendue (valeur) de chaque action dans un tournoi, exprimée en jetons. Il reflète à quel point la stack devrait changer après la main.
Générateur de nombres aléatoires (RNG)
Un algorithme qui produit une séquence de nombres simulant la distribution aléatoire des cartes du jeu.
3. Poker tricks
Barrélling
Une séquence de mises (bets) sur des rues consécutives (flop, turn, river).
Floating
Appel d'une mise de continuation sur le flop (parfois au turn) avec une main non faite (unmade), avec l'intention de gagner le pot avec un bluff sur les rues ultérieures.
Click-raise
Une relance minimale, qui ne fait généralement que doubler la mise de l'adversaire.
Bluff
Jouer une main faible comme si elle était forte, sans équité de showdown.
Semi-bluff
Une mise avec une main qui n'est pas encore faite mais qui a un fort potentiel d'amélioration (par exemple, un tirage de couleur (flush) ou un tirage droit (draw)). Il combine la pression sur l'adversaire avec la chance de frapper au showdown.
Voler
Une levée ouverte de la position tardive visant à prendre les stores.
Contre-vol
Un relancer ou un tapis en réponse au voler d'un adversaire, généralement des blinds.
Check-raise
Le check d'abord, puis la relance après les mises de l'adversaire (bets).
Jeu lent à jouer
Cacher la force d'une main forte en jouant passivement au début, afin d'extraire plus de valeur (value) sur les rues ultérieures.
Jouer rapide
Une ligne agressive où le joueur construit le pot rapidement avec des mains fortes ou des textures de tapis (board) favorables.
4. Autres définitions au Poker
Nous développons le dictionnaire d'argot de Poker avec des termes que les joueurs utilisent souvent.
Pile ou face
Une situation où les chances de gagner sont proches de l'égalité (environ 50/50).
Exemple : paire de poche contre cartes d'offsuit (55%–45%) ou contre cartes suited (51%–49%).
Coïncidence malheureuse
Une main où un joueur perd non pas à cause d'une erreur, mais parce que les deux ont des mains assez fortes pour jouer à l'identique sur le long terme.
ROI (Retour sur Investissement)
Une mesure de la rentabilité du tournoi. Par exemple, un ROI de 20% signifie qu'en investissant 1000 $ dans des buy-ins, le joueur a gagné 200 $ de bénéfice net.
Ajuster
S'adapter au jeu de l'adversaire, changer de stratégie en réponse à ses actions.
Bulle
L'étape juste avant les paiements, lorsque plusieurs joueurs ont éliminé juste à court d'ITM.
Cave
Finance un joueur mis de côté spécifiquement pour le Poker.
Gestion de la cave (BRM)
Un système de gestion de la cave pour minimiser le risque de ruine.
Soutien
Lorsqu'un joueur est stacké par un sponsor (individu ou fonds) et ne peut pas jouer avec de l'argent personnel.
Attrape-bluff (bluffcatcher)
Une main qui ne bat que les bluffs d'un adversaire au showdown.
Taux de gain
Résultat moyen d'un joueur en grosses blindes pour 100 mains (bb/100).
Longue durée
Un échantillon de mains suffisamment grand pour évaluer objectivement une stratégie ou un niveau de compétence.
Faille
Une faille ou une faiblesse dans le jeu d'un joueur.
Argent mort
Jetons dans le pot des joueurs qui se sont déjà pliés.
Metagame
Ajustements stratégiques basés sur des facteurs subjectifs tels que la psychologie, la dynamique des tables, l'image et les tendances.
Main pot
Le pot contesté par tous les joueurs dans une main.
Side pot
Un pot supplémentaire créé lorsqu'un ou plusieurs joueurs sont au tapis et que d'autres continuent de parier.
Diviser
Lorsque les joueurs ont des mains de force égale et que le pot est divisé.
Dry flop
Un flop sans tirages droits ou de couleur (flush).
Tilt
Un état émotionnel négatif conduisant à de mauvaises décisions.
Effective stack
Le montant maximum qui peut être contesté entre deux joueurs. Si nous avons 10 000 jetons et que l'adversaire en a 4 500, la stack effective est de 4 500.
Tirage (draw)
Jouer une main qui a le potentiel de s'améliorer dans les rues ultérieures.
Slowroll
Retarder délibérément la révélation d'une main gagnante pour déstabiliser un adversaire.
Set mining
Appel préflop avec une paire de poche dans l'espoir de frapper un set sur le flop.
Bad beat (suckout)
Une main où un joueur gagne malgré des cotes nettement inférieures.
Éventail
Le spectre des mains de départ possibles qu'un joueur peut tenir.
Graphique préflop
Un tableau préparé montrant les mains de départ recommandées par position.
Tapis (board)
Les cartes de la communauté révélées sur le flop, le turn et la rivière.
Planche sèche (tapis)
Un tapis (board) avec peu de potentiel de tirage (draw).
Tapis en paire (board)
Un tapis (board) contenant deux cartes de même rang.
Tapis dynamique (board)
Un tapis (board) où l'équité de la main peut changer radicalement en fonction des runouts.
Showdown (SD)
La phase où les cartes sont révélées et où le gagnant est déterminé.
Edge
L'avantage d'un joueur dans une situation ou dans l'ensemble.
HUD
Logiciel qui fournit des statistiques d'adversaire en temps réel.
Tells
Des indices comportementaux qui révèlent la force de la main. En ligne, cela inclut le timing et le sizing de la mise.
Notes
Observations écrites sur les adversaires, faites pendant le jeu.
Minage
Recueillir des statistiques sur les joueurs sans jouer directement contre eux (interdit dans la plupart des salles).
Niveautage
Adapter le jouer en analysant le niveau de pensée de l'adversaire.
Tour d’enchères
Une étape de mise : flop, turn ou river.
Toucher
Pour attraper un besoin.
5. Types de combinaisons au Poker
Combinaisons fortes
Droite
Cinq cartes disposées dans l'ordre. Faites la distinction entre la ligne droite inférieure (par exemple A-2-3-4-5), la ligne droite du milieu et la ligne droite supérieure (10-J-Q-K-A).
L'exemple montre la droite inférieure.
| Vos cartes | Flop |
Set
Une combinaison de trois cartes identiques formées par une paire de poche et une carte assortie sur le tapis (board).
Il y a un set inférieur (par exemple, 22 sur le tapis Q-7-2 (board)), un set milieu et un set haut (les trois premiers sur le tapis (board)).
| Vos cartes | Flop |
Couleur (flush)
Une combinaison de cinq cartes de la même couleur.
Il existe différents niveaux de résistance de la couleur (flush) :
Nuts couleur (flush) — senior couleur (flush). Le joueur a un as de la bonne couleur, ou la prochaine carte la plus ancienne, si l'as est déjà sur le tapis (board).
2-écrous couleur (flush) — la deuxième couleur la plus forte (flush). Le joueur a le roi de la couleur désirée, ou la deuxième carte la plus ancienne si le roi est sur le tapis (board).
3-écrous couleur (flush) — la troisième couleur la plus forte (flush). Le joueur a une reine de la bonne couleur, ou la troisième carte la plus ancienne si la reine est sur le tapis (board).
Full House
Une combinaison de trois cartes de même valeur (value) et d'une paire. La maison complète est évaluée au-dessus du set et de la couleur (flush), mais inférieure au carré et à la couleur droite (flush).
| Vos cartes | Flop |
Four of a Kind (carré)
Une combinaison de quatre cartes de même valeur (value). Le carré est l'une des combinaisons les plus fortes du Poker. Il ne peut perdre que contre une couleur droite (flush) ou une couleur royale (flush).
| Vos cartes | Flop |
Royal Flush (couleur)
La main la plus forte au Poker. Une séquence de cinq cartes de la même couleur d'un dix à un as. Cette combinaison est invincible et se situe au sommet de la hiérarchie du Poker.
| Vos cartes | Flop |
Variétés de paires
Il existe plusieurs types de paires au Poker, chacune avec son propre nom. Ces termes sont couramment utilisés dans les documents de stratégie et dans les discussions en direct avec les joueurs.
Deux paires
Une combinaison de deux cartes de poche et de deux cartes de tapis (board).
Trois types sont distingués :
Les deux premières paires — les deux plus hautes cartes flop forment des paires avec nos cartes de poche (voir l'exemple 1).
Deux paires au milieu — une carte flop haute et une carte flop basse forment les paires.
Deux paires inférieures — les cartes de flop du milieu et du bas forment les paires (voir l'exemple 2).
| Vos cartes | Flop |
Overpaire
Une paire de poches plus haute que la carte du dessus sur le tapis (board).
| Vos cartes | Flop |
Paire supérieure
Une paire formée par l'une de nos cartes de poche et la carte la plus haute du tapis (board).
| Vos cartes | Flop |
TPTK (top pair top kicker)
Une paire de top combinée avec le meilleur kicker possible.
Par exemple, tenir A-Q sur un tapis (board) de A-7-4 nous donne TPTK.
TPGK (bonne paire de kicker)
Paire supérieure avec un kicker fort, mais pas maximum. Le rôle de « bon kicker » est le plus souvent joué par K ou Q.
Paireinférieure
Une paire de poche plus basse que la carte de tapis la plus haute, mais toujours plus forte qu'une paire du milieu ou du bas.
| Vos cartes | Flop |
Une paire formée d'une carte de poche et de la carte de tapis du milieu (carte).
| Vos cartes | Flop |
Une paire formée d'une carte de poche et de la carte de tapis (board) la plus basse.
| Vos cartes | Flop |
Toute paire formée avec la troisième ou la quatrième carte de tapis (board) la plus haute, ou une paire de poche qui est plus faible que la plupart des paires possibles sur ce tapis (board).
Main non faite (unmade) au Poker
Les mains non faites (unmade) sont des combinaisons qui ne sont pas encore complètes mais qui ont le potentiel de s'améliorer dans les rues ultérieures. C'est ce qu'on appelle souvent le suivi.
Couleur (flush) tirage (draw)
Quatre cartes de la même couleur, un court d'une couleur (flush).
| Vos cartes | Flop |
Tirage quinte par les deux bouts (tirage)
Quatre cartes consécutives qui ont besoin d'une carte au-dessus ou en dessous pour compléter une quinte.
| Vos cartes | Flop |
Brelan ventral (brelan ventral)
Un tirage en ligne droite intérieur (tirage) où une carte au milieu de la séquence est manquante pour compléter la ligne droite.
| Vos cartes | Flop |
Overcards
Deux cartes de poche plus hautes que la carte supérieure sur le tapis (board).
| Vos cartes | Flop |
Un tirage qui nécessite deux cartes spécifiques sur les rues suivantes à compléter, telles que deux cartes suited pour faire une couleur (flush). Si la carte de droite apparaît au turn, le tirage devient actif.
| Vos cartes | Flop |
Doubler le buster du ventre (doubler le brelan ventral)
Un type spécial de tirage en ligne droite (draw) qui donne simultanément deux tirages en ligne droite à l'intérieur. Cette main a généralement 8 outs à améliorer.
- Par exemple :
| Vos cartes | Flop |
Noms des mains de départ et termes liés à la carte
Broadway
Les mains de départ qui se composent de cartes de dix à as. Les mains broadway peuvent être suited ou offsuit.
Kicker
Une carte ne faisant pas directement partie de la combinaison, mais utilisée pour rompre les liens lorsque les joueurs ont la même force de main. Plus le kicker est élevé, plus la main finale est forte.
Connecteurs
Deux cartes de poche de rang consécutif. Les connecteurs peuvent être suited ou offsuit. Les connecteurs suited sont particulièrement précieux, car ils ont un potentiel plus élevé pour former des lignes droites et des affleurements.
Les connecteurs Gap
Cartes de poche séparées par un ou plusieurs rangs.
Un écart — les cartes sont séparées par un rang (J9).
Double écart — les cartes sont séparées par deux rangs (J8).
Trois espaces — les cartes sont séparées par trois rangs (J7).
Les connecteurs Gap ont moins de possibilités de fabrication directe que les connecteurs réguliers, mais peuvent toujours être rentable lorsqu'ils sont joués correctement, surtout s'ils sont suited.
Nuts
La meilleure main possible à un moment donné. Tenir les nuts signifie qu'aucun adversaire ne peut avoir une combinaison plus forte.
Mains /éventail premium
Les mains ou les gammes de main de départ les plus fortes (par exemple, AA, KK, QQ, AK). Ces mains génèrent le plus de bénéfices sur le long terme.
Outs
Cartes qui améliorent un tirage à une main faite. Par exemple, un tirage de couleur (flush) a généralement 9 outs — les neuf cartes suited restantes dans le deck.
Runout
La séquence de cartes communes révélées sur le flop, le turn et la rivière qui complètent le tapis final (board).
Blanc
Une carte apparaissant sur le tapis (board) qui ne change pas la situation ou n'améliore pas les combinaisons probables.
Une carte dans notre main qui réduit le nombre de combinaisons possibles pour l'adversaire.
Par exemple, il y a 16 combinaisons AK possibles, mais si nous détenons un as, il n'en reste que 12.
Les bloqueurs sont couramment utilisés pour :
- rétrécir l'éventail de l'adversaire en excluant certaines mains ;
- sélectionner les mains pour bluffer, car tenir un bloqueur de clé (par exemple, un as dans un bluff de couleur (flush)) augmente la probabilité que l'adversaire ne tienne pas les nuts.
Apprendre et comprendre la terminologie du Poker est essentiel. Pensez aux catégories que ces termes décrivent — cela élargit et structure votre état d'esprit au Poker. Une telle approche influence directement la qualité de la prise de décision et contribuera de manière significative au succès à long terme de votre carrière de Poker professionnel.




