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Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

Reglas para jugar torneos de poker (MTT)

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24.02.26
33 min read
Reglas para jugar torneos de poker (MTT)

Traducido con la ayuda de IA. Nos disculpamos por cualquier error y agradeceríamos tu ayuda para corregirlo.

El poker es un juego de cartas inteligente con información incompleta. Esto significa que no ves las cartas de los oponentes y tomas decisiones en condiciones de incertidumbre. Un jugador de poker fuerte no es el que tiene "suerte", sino el que:

  • entiende las reglas y la estructura del juego;

  • es capaz de contar las posibilidades;

  • controla las emociones;

  • toma decisiones, no conjeturas.

El poker combina matemáticas, estrategia, psicología y disciplina. Es por eso que para algunos es solo un pasatiempo, y para otros es una fuente de ingresos. En la Universidad de poker, puedes pasar de ser un principiante completo a un jugador seguro. Analizamos el juego paso a paso: desde las reglas básicas hasta las estrategias avanzadas de torneos y el poker en efectivo. Al mismo tiempo, un sistema de formación gratuita a través de un programa de fidelización está disponible para los principiantes.

En cada mano, tu tarea es recoger el bote (las fichas que están en el centro de la mesa).

Hay dos formas de hacerlo:

  1. Llega a la autopsia (showdown) y muestra la combinación de cinco cartas más fuerte.

  2. Hacer creer a los oponentes que tienes la mejor combinación, demostrándolo con tus acciones activas (apuestas (bets)) para que el oponente pueda retirarse de sus cartas.

Importante: la combinación siempre consta de 5 cartas, incluso si algunas de ellas se comparten. El juego tiene lugar en varias etapas de negociación (preflop, flop, turn, river), donde los jugadores se turnan para tomar decisiones: hacer una apuesta, igualarla o retirarse de las cartas. Consideraremos la variedad más popular: Texas Holdem ilimitado. Esto es lo que la mayoría de los jugadores en el mundo jugar, tanto en línea como en torneos en vivo. La tarea local en el poker es ganar la mano. 

Cada jugar comienza con la configuración de la apuesta obligatoria: ciegas pequeñas y grandes. No se hacen al azar. Los jugadores están indicados por el botón del crupier (botón). El jugador de poker directamente a la izquierda pone una ciega pequeña (MB), y la siguiente es una ciega grande (BB). Para garantizar que todos los оpponents estén en igualdad de condiciones, después de cada mano, el botón se mueve un lugar en el sentido de las agujas del reloj. Para una ronda de manos, todos los participantes se encuentran una vez en cada una de las posiciones, incluidas las persianas. Solo después de que se entregan las persianas, el crupier reparte las cartas. Cada participante recibe dos tarjetas en privado. Comienza la primera ronda de apuestas: preflop. Es abierto por el jugador sentado a la izquierda de la posición de la ciega grande.

Tiene varias opciones:

  • Retirarse (retirarse) — muck tarjetas
    Te turn en un espectador que observa el curso de la mano. No podrás ganar el bote, pero no perderás más fichas.
  • Llamar (pagar) — para igualar la apuesta (al principio, el tamaño de pagar (llamar) es una ciega grande)
    Esta es una línea pasiva a la que los recién llegados a menudo recurren para ver tantos fracasos como sea posible con una pequeña inversión. Sin embargo, a distancia, tal estrategia no es rentable, ya que puedes jugar demasiadas combinaciones innecesarias con manos inicialmente débiles.
  • Subir — apuesta subir
    En Texas Hold 'em sin límite, el tamaño máximo para subir es ilimitado. Puede colocar al menos todas las fichas que están en la pila en el centro de la tabla. La cantidad mínima permitida de subir es igual al aumento anterior. Al principio de la mano, estas son dos ciegas grandes, ya que el primer subir fue de 1 BB.
     

La mano pasa a la siguiente etapa si uno o más jugadores de poker han igualado la apuesta actual. La elección de la combinación inicial es el momento clave para un juego exitoso a largo plazo. Si usted no entiende la diferencia entre una mano offsuit spades-sevenhearts-four y diamonds-kingclubs-queen una mano broadway, usted no será capaz de jugar plus todavía.

La disciplina es importante en el poker profesional. Se manifiesta en diferentes aspectos del juego en sí y de la gestión. En términos de estrategia, es importante hacer partida a la elección óptima de las manos iniciales para el juego desde cada posición.

Puedes obtener una tabla básica de manos iniciales para principiantes de forma gratuita en la sección de gráficos de nuestro sitio web para perseguir. Además, asegúrese de obtener un archivo de autoeducación, llega al correo inmediatamente después de registrarse en nuestro sitio web. Contiene muchos materiales útiles en un formato estructurado conveniente. 

Tabla de Microlímite (Versión Completa)
Esta es una estrategia ya hecha para jugar las manos iniciales en el preflop. Al seguirlo, podrás evitar de inmediato muchos errores de jugadores novatos, y te será mucho más fácil comenzar tu carrera como jugador de poker. Para recibir los gráficos DE NIVEL  1 DE LA versión completa junto con el curso de video que los explica, regístrese en cualquier sala de poker de la Universidad de poker. Si necesita ayuda, escriba a nuestro gerente

diamonds-queenclubs-jackhearts-seven

Si no fue posible identificar al ganador en el preflop, el crupier abre las tres primeras cartas comunes: el flop. Pueden cambiar el equilibrio de poder. Ahora el jugador abre la operación en la posición de la ciega pequeña. Si ya ha abandonado el juego, la operación es abierta por el primer participante activo del proyecto en el sentido de las agujas del reloj. No puedes ser el primero en decir "pagar (llamar)", porque no había ninguna apuesta antes que tú. En lugar de esta acción, es posible transferir el movimiento al siguiente jugador anunciando un "pasar".

diamonds-queenclubs-jackhearts-sevendiamonds-five

Si no hubo apuestas (apuestas) en el flop o fueron igualadas, el crupier abre la cuarta tarjeta común: el turn. Esto es seguido por otra ronda de apuestas, que tiene lugar de acuerdo con las reglas de la calle anterior: la primera palabra se deja para el jugador en la posición de ciega pequeña (o el primer jugador activo en el sentido de las agujas del reloj si MB retirarse). El equilibrio de poder en el turn se vuelve casi completo, ya que el crupier solo tiene una carta más para abrir.

diamonds-queenclubs-jackhearts-sevendiamonds-fivespades-king

El crupier abre la carta común final en caso de que no haya habido apuesta en el turn o se hayan igualado. Las últimas operaciones se llevan a cabo de acuerdo con las reglas del flop. El subir de apuesta aquí es un intento de noquear una combinación más fuerte, o un intento de recoger fichas del oponente.

Si el river no pudo determinar el ganador, el crupier da un comando de showdown. Todos los jugadores restantes en el juego se turnan para abrir sus cartas cerrado. El crupier determina el ganador por la antigüedad de la combinación de cinco cartas. En Hold 'em, se puede usar cualquier número de cartas comunitarias y cartas de bolsillo para hacer una partida.

Solo hay tres opciones para formar una combinación:

  1. Dos tarjetas de bolsillo y tres comunitarias

Esta es la opción más fuerte y "oculta", porque son tus tarjetas de bolsillo las que hacen que la combinación sea única.

  • Ejemplo:
    Tienes:
    spades-acespades-kingSobre la mesa: diamonds-acehearts-kingclubs-sevenspades-twoclubs-nine

Su combinación es de dos pares (as y rey), y es difícil para los oponentes entender la fuerza exacta de su mano. Es en tales situaciones que la mayoría de las veces puedes ganar el bote máximo.

  1. Un bolsillo y cuatro tarjetas comunitarias

Tu mano fortalece la combinación en la mesa (tablero), pero parte del poder ya es "visible" para todos los jugadores.

  • Ejemplo:
    Tienes:
    spades-queenspades-jackSobre la mesa: diamonds-aceclubs-kinghearts-tenclubs-twospades-seven

Tienes una recta (A-K-Q-J-10), pero cualquier diez y cualquier reina del oponente dan la misma combinación. La combinación es fuerte, pero menos oculta.

  1. Solo cinco cartas comunitarias

Tu mano no afecta a la mano final.

  • Ejemplo:
    Tienes:
    clubs-twodiamonds-sevenSobre la mesa: spades-acehearts-kingdiamonds-queenclubs-jackspades-ten

En la mesa (board), la recta está lista. Todos los jugadores usan las mismas cinco cartas. No puedes ganar el bote solo, lo máximo es compartirlo con otros. Esta es la opción más débil porque tus cartas de bolsillo no ofrecen una ventaja.

En el poker, cualquier combinación siempre consta de exactamente 5 cartas. Ni más ni menos. Incluso si, por ejemplo, solo tres cartas son suficientes para su mano (por ejemplo, un set), la mano final todavía está formada por cinco. Las cartas que faltan se añaden automáticamente como las más antiguas que quedan. Estas cartas adicionales se pagó kickers.

El kicker es una carta que no forma una combinación, pero puede decidir el resultado de una mano.

  • Ejemplo:
    En la mesa:
    diamonds-aceclubs-ninespades-fourhearts-twoclubs-seven
    Jugador 1: 
    spades-acediamonds-king Jugador 2:

    Amboshearts-acespades-queen

tienen un par de ases. Pero el primer jugador tiene un rey como segunda carta, y el segundo jugador tiene una reina. El rey es mayor que las reinas, por lo que el jugador gana conspades-acediamonds-king. En este ejemplo, el rey y la reina son kicker. Si el kicker coincide, el bote se divide. Analizaremos las combinaciones en orden de fuerza creciente: desde las más frecuentes y débiles hasta las más raras y poderosas.

 

Si ni usted ni el oponente tienen una combinación preparada (pareja o superior), el ganador se determina por la carta más alta. La combinación aún consta de cinco cartas: las cinco cartas más fuertes disponibles se seleccionan de su mano y cartas comunitarias.

  • Ejemplo:
    Tienes:
     diamonds-acespades-kingSobre la mesa: hearts-sixclubs-fourspades-twoclubs-ninediamonds-jack

No hay una combinación lista para usar. Tus cinco mejores: A, K, J, 9, 6. Esta es la "carta alta — as" (as alto). Si el oponente, por ejemplospades-queenspades-jack, pierde, porque el as es mayor que las reinas.

Dos cartas del mismo valor. La combinación aún consta de cinco cartas, por lo que se añaden tres cartas over al par: cartas kicker.

  • Ejemplo:
    Jugador 1:
    hearts-kingclubs-kingspades-acediamonds-fivehearts-twoJugador 2:

    Ambosdiamonds-kingspades-kingclubs-queenhearts-fivediamonds-jack

tener un par de reyes. Comparar kicker: el primer kicker senior tiene un as, el segundo tiene una reina. El as es más viejo que las reinas, por lo que el primer jugador gana. Si el kicker coincide completamente, el bote se divide.

 

Dos pares diferentes en una mano. Si varios jugadores tienen dos pares, primero se compara el par más viejo y luego el par más joven. Si hacen partida, el kicker decide.

  • Ejemplo:
    Jugador 1:
    spades-acediamonds-aceclubs-ninehearts-nineclubs-kingJugador 2: hearts-aceclubs-acespades-eightdiamonds-eightspades-queen

Ambos de la pareja mayor tienen ases. Pero el primero tiene el segundo par — nueve, el segundo — ocho. Los nueves son más viejos: el primer jugador gana.

Set (trips, trillizos, trillizos) (trips, trillizos)

Tres cartas del mismo valor. Si varios jugadores lograron recoger el mismo set, el ganador está determinado por el kicker. Si el primer kicker es el mismo, se compara el segundo kicker.

  • Ejemplo:
    Jugador 1:
    spades-eightdiamonds-eightclubs-eighthearts-acespades-kingJugador 2:

    Amboshearts-eightclubs-eightdiamonds-eightspades-queenclubs-jack

tienen un set de ocho. El primer kicker senior tiene un as, el segundo tiene una reina. El primer jugador gana.

 

Cinco cartas con valores consecutivos sin referencia al palo. Al comparar dos tiras, el ganador se determina por la carta más alta de la combinación.

  • Ejemplo: spades-ninediamonds-tenclubs-jackhearts-queenspades-king — directo al rey.

Si dos jugadores han recogido una escalera, el que tenga la carta más alta en la secuencia anterior gana. Característica del as: puede ser tanto la carta más antigua (10-J-Q-K-A) como la más joven (A-2-3-4-5). Importante: la combinación A-2-3-4-K no es una escalera, sino simplemente la carta superior del as.

Cinco cartas del mismo palo. La secuencia de valores no es importante.

  • Ejemplo: spades-acespades-tenspades-sevenspades-fourspades-two — color (color).

Si el color (color) es recogido por dos jugadores, el ganador se determina por la antigüedad de la carta.

Esta es una mano que consiste en dos cartas de un valor (value) y tres cartas más de la otra. Más de tres pares.

  • Ejemplo: spades-jackdiamonds-jack clubs-jackhearts-ace spades-ace — full-house, jacks y ases.

Si dos jugadores tienen un full-house, primero se compara la fuerza de los tres, luego la fuerza de la pareja. El full-house (full-house) con tres damas es más fuerte que el full-house (full-house) con tres jacks.

Cuatro cartas del mismo valor.

  • Ejemplo: spades-ninediamonds-nineclubs-ninehearts-ninespades-king — póquer de nueves.

Si dos jugadores han recogido una casilla, se compara la dignidad de los póquer. Si es lo mismo, el kicker decide.

La segunda mano más fuerte en el poker son cinco cartas consecutivas del mismo palo. 

  • Ejemplo: spades-sixspades-sevenspades-eightspades-ninespades-ten — color recto (color) hasta diez.

Si dos jugadores tienen un color recto (color), el que tenga la carta más alta gana.

Escalera real (color (flush)) (color real (flush), color real (flush))

La combinación más fuerte en Texas Hold 'em sin límite. 

  • Ejemplo: spades-tenspades-jackspades-queenspades-kingspades-ace— color real (color).

Este es un caso especial de un color recto (color), desde una docena hasta un as del mismo palo.

En los libros de texto de poker, que se publicaron activamente a principios de la década de 2000, se decía que el papel más importante para elegir la mano inicial para el proyecto es la posición en la mesa. Hoy en día, se presta un poco menos de atención a este punto, pero la comprensión de las posiciones sigue siendo el criterio básico para un jugador exitoso. 

La posición es su asiento en la mesa en relación con el botón del crupier (botón). 

La regla principal: cuanto más tarde tomes una decisión, más información tendrás. El jugador que actúa por última vez ve las acciones de todos los demás, lo que significa que puede tomar decisiones más precisas. En los ejemplos a continuación, se considera una mesa para 9 jugadores (9-máx).

Estos son los primeros jugadores en decir una palabra después de la ciega grande. En 9-max, estos son los primeros 3 lugares. En 8-máx — los 2 primeros.

Por qué esta es una posición difícil:

  • en preflop abres una operación

  • en postflop, es más probable que digas la palabra uno de los primeros

  • hay muchos más jugadores detrás de ti que pueden revivir

Por lo tanto, solo se juegan manos iniciales fuertes desde la posición inicial.

  • Ejemplo:
    Si tiene spades-acediamonds-ace o,spades-kingdiamonds-king puede abrir con confianza.
    Si tienes esa mano, clubs-sevendiamonds-nine  es mejor retirarse, porque hay un riesgo demasiado grande de estar parejainferior a la presión.

Estos son los asientos en el medio de la mesa: MP1, MP2 y Hijack.

Aquí la situación ya es más cómoda:

  • algunos jugadores ya tienen folds

  • te quedan menos rivales

  • jugar con la iniciativa más a menudo

Desde la posición medio, puede abrir un espectro ligeramente más amplio de manos.

  • Por ejemplo:diamonds-acediamonds-jack spades-kingspades-queen, , ya clubs-ninehearts-nine son opciones válidas.

Posiciones tardías: Corte y botón (crupier, crupier)

Las dos posiciones más ventajosas para el proyecto están en la mesa. 

Por qué:

  • en postflop, es más probable que actúes el último

  • ver las acciones de los rivales

  • puede recoger el bote más a menudo sin resistencia

El botón (crupier) es la posición más fuerte en el poker.

  • Ejemplo: si todos tienen folds ante ti, incluso puedes abrir una mano como diamonds-kingspades-seven oclubs-queendiamonds-nine, porque existe la posibilidad de tomar las ciegas sin pelear.

Estas son posiciones especiales. Los jugadores ya han realizado una apuesta obligatoria en el banco y se ven obligados a defenderse con más frecuencia.

El problema es que:

  • en postflop actúas primero

  • jugar "sin posición"

  • tienes menos información

Por lo tanto, las decisiones aquí son las más difíciles.

  • Ejemplo: si estás en una ciega grande y alguien se abrió con el botón, debes decidir si proteger la mano clubs-aceclubs-five o retirarse.

Tales situaciones requieren precisión y comprensión de los rangos.

Recuerda una regla sencilla:

Cuanto más cerca esté del botón, más fuerte será su posición.
Cuanto antes actúes, más cuidado necesitarás para jugar.

El poker es amado por muchas personas en todo el mundo porque sus reglas son simples y claras. Y la segunda razón es la variedad de formatos. Tendrás la oportunidad de elegir una de las variedades de poker que más te convenga: según tu carácter o estado de ánimo.

Este es el tipo de poker más popular con un gran margen. Es difícil imaginar que en un futuro próximo habrá otro formato que desplazará al Holdem de la cima del Olimpo del poker. La gran mayoría de los juegos se juegan en la versión ilimitada. No hay restricciones sobre el tamaño máximo del subir. Puede poner inmediatamente todas las fichas en el centro de la mesa anunciando all-in (apuesta all-in). Nuestro sitio está completamente dedicado al juego de este tipo de poker. 

El segundo tipo de poker más popular. Las reglas de Omaha son mucho más estrictas que las de Hold 'em. Aquí, se permiten estrictamente tres cartas del general y dos de las cartas de bolsillo para hacer una combinación. Al mismo tiempo, hay varias opciones para Omaha, donde se reparten 4, 5 o incluso 6 cartas. Con más cartas de bolsillo, Omaha es una forma más dispersiva de poker. Las huelgas son más comunes aquí. Prácticamente no hay juego en la ilimitada Omaha. Las mesas se ensamblan en un Omaha con límite de olla, así como en un formato inusual: Hi/Lo Omaha.

Una versión antigua del poker, que tiene dos modificaciones: con uno y tres intercambios. Cada participante recibe cinco cartas del crupier a la vez. La tarea es recopilar la mejor combinación en uno o tres intercambios. Se permite cambiar de cero a cinco cartas a la vez.

Una especie de poker en el que el proceso de entrega no es similar a las reglas del hold 'em. Hay varias variaciones de la manada: 4-, 5- y 7-card, así como manadas de alto-bajo. Los jugadores de poker están interesados en el clásico semental de 7 cartas. Al comienzo de la mano del crupier, el crupier manos cada una de ellas una tarjeta cerrado y dos tarjetas abiertas. Luego, a turno, a los participantes se les reparten tres cartas más al aire libre, y la final se reparte al cerrado. El ganador está determinado por la fuerza de la combinación de 5 cartas.

Esta es una especie de manada. El esquema de distribución no cambia, y el ganador está determinado por las reglas opuestas: el propietario de la combinación más débil se lleva el bote.

Este es el formato opuesto al poker con un intercambio. La tarea es recoger la peor mano en el poker, teniendo en cuenta los colores y las rectas. Por lo tanto, nuts en este juego es una mano offsuit 2-3-4-5-7.

Esta es una versión mixta de poker que alterna entre Holdem, Omaha, razz, stud y hi-low stud.

Un formato interesante, que recuerda al poker con un intercambio. La tarea de cada jugador es recoger una combinación de badugas — cuatro cartas offsuit de mínimo valor (value).

  • Por ejemplo: n ats aquí son offsuit clubs-acediamonds-twohearts-threespades-four

Otro formato, el curso de folletos, que no se parece en nada al Holdem. Pineapple es más como jugar al solitario. El juego fue popular en la década de 2010. Hoy en día, puedes jugar al poker chino en línea solo en la Casa del poker. 

Aprender las reglas es solo el primer paso.
Para comenzar a ganar, debes comprender la lógica del juego y desarrollarte sistemáticamente.

Fue en la década de 2000 que el dinero se ganó fácilmente en la industria del poker. La buena noticia es que el poker es una habilidad. Se puede desarrollar. Hoy tendrás que trabajar duro y duro. La Universidad de poker te ayudará desde el principio de tu carrera hasta el desarrollo profesional en altas apuestas, ya que está organizada por el entrenador de poker más experimentado en el espacio de habla rusa. A continuación encontrarás consejos básicos sobre cómo empezar a ganar desde la primera mano. 

Paso 1: Explora la base

Comience con las reglas, las combinaciones y la comprensión de las posiciones en la mesa. Sin esta base, cualquier estrategia será inútil. El sitio contiene videos y artículos de capacitación que te ayudarán a comprender la mecánica del juego: desde el preflop hasta el postflop. No trates de aprender todo a la vez. Domina un tema, ponlo en práctica, sigue adelante.

Paso 2: Comienza a jugar sin riesgos

La primera experiencia se puede obtener sin inversiones. El sitio tiene un programa de freeroll: torneos gratuitos en los que puedes ganar dinero real sin un depósito inicial.

Esto le permite:

  • acostumbrarse a la dinámica del torneo

  • aprender a tomar decisiones parejainferior a la presión

  • entender tus errores

Lo principal es registrarse en las salas de poker de acuerdo con las instrucciones del sitio para obtener acceso a bonos y capacitación.

Paso 3: Aprende a analizar tus errores

La mayoría de los recién llegados pierden no por mala suerte, sino por errores repetidos:

  1. jugando demasiadas manos débiles
  2. sobreestimar la fuerza de la combinación del medio
  3. ignorar posición

El análisis de las manos jugadas es la clave del crecimiento. Un jugador fuerte se distingue no por el hecho de que no se equivoque, sino por el hecho de que es capaz de sacar conclusiones del proyecto.

Paso 4: Utilizar la estructura de aprendizaje

En la Universidad de poker, la formación se construye de forma secuencial: desde los materiales básicos hasta los cursos avanzados.

No solo damos información, sino que construimos un sistema:

  1. qué estudiar primero

  2. qué asegurar

  3. cuándo pasar al siguiente nivel

Esto ahorra tiempo y reduce el número de errores típicos.

U-Points: moneda interna del sitio. Se pueden utilizar para acceder a cursos de vídeo profesionales. Los Points se otorgan automáticamente al jugar en salas de poker afiliadas.

Esto le permite:

  1. recibir formación sin inversión directa
  2. pasar gradualmente a estrategias más serias
  3. crecer por límites sistemáticamente

Si tiene alguna dificultad (de juego o técnica), póngase en contacto con nuestro servicio de asistencia. Los expertos harán algunas preguntas aclaratorias, comprenderán el problema y ayudarán a resolverlo lo más rápido posible. 

El poker no es una forma de hacerse rico rápidamente.
Este es un juego a largo plazo.

Si lo tratas como una profesión, estudia y analiza el juego: un resultado estable se convierte en una cuestión de tiempo y disciplina.

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