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Flush (color) - esta palabra proviene de la palabra latina "Fluxus", que literalmente significa "fluir" - también se puede expresar como el flujo de un palo. El color (flush) es una de las combinaciones más fuertes en Texas Hold 'em. Hoy hablaremos de ello con más detalle. Después de haber trabajado un gran número de manos como entrenador, veo cómo la gente jugar cuidadosamente las estructuras con flash woundouts. ¿En qué situaciones serán razonables estos temores y cuándo son innecesarios?
1. Solo un outs más
En el caso de que usted o su oponente tengan un proyecto de empate recto bidireccional (proyecto abierto) en una mano, la oportunidad de mejorar a una calle es del 17 por ciento en una calle. En otras palabras, el jugador tiene 8 outs. En el caso del proyecto de color (color), el jugador solo tiene un outs más. ¿Por qué escribo sobre esto? Curiosamente, los jugadores tienden a tener mucho más miedo al flash cerrado que a las situaciones en las que una recta se cierra en la mesa (tablero). El objetivo principal de este artículo es mostrar varias situaciones de juego en la mesa flash (tablero).
2. Baraja de cartas de 4 colores
Hasta la fecha, en casi cualquier habitación existe la opción de elegir un mazo de cartas de 4 colores. La mayoría de los jugadores eligen esta configuración, ya que reduce significativamente la carga visual en los ojos, lo que es especialmente importante cuando se juega en varias mesas. Por lo tanto, todo el color cerrado en la mesa (tablero) es muy claramente visible para los jugadores y, como creo (esto es solo la suposición del autor, no más), ejercen una presión psicológica aún más fuerte sobre el jugador en los casos en que no tiene un color (color). A continuación, consideraremos en detalle varias situaciones de juego específicas.
Propongo desmontar la distribución de uno de mis alumnos:

La captura de pantalla de arriba muestra un lugar bastante curioso. El comienzo de la distribución es bastante ordinario: chiro 3-betit con ases en la situación BB vs EP (pila efectiva 45 bb). En la mesa (tablero), nos sentimos muy bien con nuestra mano y, por supuesto, continuar el juego a través de apuesta de continuación. El oponente llama, y la espina no abre la salida más agradable -
.
De hecho, podemos desconfiar de los trips de un oponente con manos como KJ, JT, J9. Hiro checks y recibe un cheque de devolución del oponente del EP. River -, y surge la pregunta lógica, ¿cómo es mejor jugar chiro aquí? river -, y surge la pregunta lógica, cómo Tenga en cuenta que después del checkback del turn de nuestro oponente, ya no tenemos mucho miedo de que algunas manos Jx permanezcan en su espectro. Ahora veamos las situaciones con posibles rubores.
En esta mano, vemos tres excelentes bloqueadores para posibles destellos enemigos:
- El as de corazones hiro bloquea todos los posibles rubores de nuts.
- La Jota de corazones también bloquea posibles manos como JQ, JT, J9.
- Y finalmente, el rey gusano, que salió a lo largo del río, también previene la formación de rubores con manos como KT, KQ, K9.
En la distribución, Hiro esperó y, habiendo recibido el cheque de devolución, miró los tres bolsillos del oponente. Después del análisis, se sugiere la apuesta Velu en el river. Queremos intentar aquí extraer (extraer) valor (value) de diferentes manos de Kx, como KQ o AK (por supuesto, bloqueamos mucho AK, pero incluso dos bloqueador en nuestra mano no excluyen completamente tal mano de lo posible). También podemos obtener el valor de extraer (extract) de un par de bolsillos como QQ o TT.
3. posición en la mesa
¡Obviamente, este es uno de los factores clave!
Digamos que estás jugando contra un jugador secreto en una posición temprana. En este caso, podemos hacer una suposición bastante precisa de que su espectro de apertura oscila entre el 15 y el 17%. De hecho, si el jugador es más nit, abrirá aún menos manos, pero no nos importa en este caso.
Echemos un vistazo a este espectro:
Como podemos ver, la parte principal de las posibles manos de la suite para la formación de rubores es un grupo de ases maestros. Digamos que acaba de pagar (call) en la ciega grande, y sale una mesa de 3 niveles (board). Esta es una mesa (tablero) super dinámico, pero el jugador descrito anteriormente con un EP prácticamente no tiene rubores prefabricados en dicha mesa (tablero). Sin lugar a dudas, una mesa (junta) alta coordinada es bastante adecuada para un agresor preflop, pero por otras razones. Tendrá todos los sets, doppers fuertes y buenos pares superiores aquí. Pero a partir de los rubores prefabricados, solo vemos los solitarios
, y también es posible una combinación de un color real (color) con
.
Para una mejor percepción visual del material, transferí este espectro a la flopzilla y esto es lo que sucedió.

Como podemos ver en este ejemplo, es de vital importancia evaluar correctamente el espectro con el que está jugando.
4. Puntos individuales contra el jugador en la ciega grande
Los botes individuales (potes), como tales, incluyen los puntos rastrillados habituales, en los que nuestro oponente se defenderá exclusivamente a través de un coldcall. Contra una elevación abierta de un tamaño clásico de 2 bb, la ciega grande puede proteger cualquier mano suited. Este concepto es bien conocido y, lo que es más importante, el campo lo sigue. Sin embargo, en términos porcentuales, muchos jugadores, incluso en tales situaciones, sobreestiman el número de flashes de cerrado en el espectro de protección de la ciega grande.
Analicemos un punto bastante estándar.
Etapa medio del torneo. Hiro abre 2bb con un HJ con una mano y recibe una llamada (call) de la ciega grande (BB). Pilas efectivas de 50bb. Digamos que un jugador desconocido está jugando contra nosotros (en principio, jugando el formato MTT, especialmente si te gusta conquistar kilopolios, en la mayoría de los casos tendrás que jugar contra oponentes que aún no tendrán cañas). La mesa (board) sale
. BB checks, y Hiro hace una apuesta de continuación del 30% de sudor. Recibimos una llamada (call), y viene en una espina
. El oponente está esperando de nuevo. Analizando muchas manos similares como entrenador, a menudo veo el siguiente error. Muchos jugadores tienden a controlar el bote aquí, para no overclockear el bote en una mesa (tablero) de 3 flashes.
Esto es fundamentalmente incorrecto, ¡ten en cuenta la siguiente captura de pantalla!

¿Qué nos dicen estas métricas?
Después de salir en el charrán en el espectro esperado de nuestro oponente, alrededor del 10% de los rubores terminados. Y al mismo tiempo, ligeramente menos del 27% del proyecto potencial de color (color). ¡En tal situación, siempre tenemos que jugar a través del segundo barril! Una apuesta tight en el turn nos permitirá proteger simultáneamente nuestro par superior y obtener un valor de extraer (extraer) (value) de un gran número de manos de proyecto. Por eso siempre recomiendo hacer este tipo de reuniones informativas en Flopzilla. Mirando las cifras anteriores, la apuesta Velu se convierte en una solución intuitivamente obvia. Tenga en cuenta que en los casos en que recibamos una subida tras pasar el turn, tendremos todas las razones para reevaluar el espectro del enemigo, desplazándolo hacia un valle fuerte: posibles dopadores, sets y, por supuesto, rubores ya hechos. Y sin arrepentirnos de separarnos de nuestra mejor pareja.
5. Situaciones potencialmente peligrosas
Estos incluyen, en primer lugar, multipots, especialmente aquellos en los que jugar contra ambas ciegas. Esto se debe en parte al hecho de que la ciega pequeña también llama al preflop una parte bastante significativa de las manos maestras.
Se pueden distinguir los siguientes grupos:
- Ases masculinos.
- Mapas "broadway" suited.
- Conectores y bujes suited de 56s+, 57s+ formato.
También vale la pena señalar que cuando juegues en una mesa de 3 tiradas, debes prestar atención a los bloqueadores, que pueden ser tanto generales como personales en tu mano. Jugar los multipots con cuidado, incluso si no tienen ambas ciegas. A menudo les digo a mis alumnos: cuantos más jugadores haya en el banco, mayor será la probabilidad de que alguien cobre algo fuerte.
6. agresión en los flash runouts
En esta sección, hablaremos sobre qué hacer si la salida no asustó, sino que por el contrario condujo a una contra agresión por parte de su oponente.
Echemos un vistazo a la situación en la captura de pantalla a continuación (el autor de esta mano también es uno de mis alumnos).

Esta mano se jugó en una mano de pilas profundas de más de 100 bb. Hiro abre con una subida mínima de EP con una mano. Se pagó CO y BB. En el flop,
atrapamos un par superior, y nuestra apuesta de continuación en tal situación está más que justificada. No la mejor carta cae por las espinas -
. Sin embargo, todavía me gusta el segundo barril de Hiro. En el poker, hay situaciones ocasionales en las que no tendrás una solución fácil. En los casos en que espere, será muy difícil entender dónde se encuentra en la mano. Además, en una mesa (junta) de este tipo, hay un número considerable de agotamientos que pueden devaluar casi por completo la equidad de su mano.
- Por ejemplo, cualquier carta del club, así como entrenamientos como 4 o 5 de cualquier palo. Por lo tanto, una apuesta del tamaño de medio bote o un poco más me parece una solución bastante razonable.
Sin embargo, el jugador en CO responde con un subir. En general, cuando te encuentras con agresión en tales corridas, solo tienes que establecer un espectro extremadamente fuerte para el criador. Rara vez obtendrás un subir aquí de manos más débiles que el set. A pesar de que técnicamente es posible encontrar algunas hermosas medias bolas con un as de tréboles en un jugador en el CO, debe tenerse en cuenta que el campo no jugar tales líneas en la mayoría de los casos. Habiendo desmontado la mano, entendemos que retirarse/apuesta es una decisión obvia en el turn.
7. Conclusión
En este artículo, consideramos varias situaciones con corridas de flash, en cada una de las cuales intentamos encontrar el juego óptimo y analizar los errores comunes para ser aún más fuertes en el post-flop. Espero que haya funcionado. ¡Buena suerte en las mesas!





