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Traducido por orden del portal educativo university.poker
Autor del artículo: Matt Hunt, fuente original: GTO Wizard
La subida tras pasar en el poker (C/R) es una situación en la que esperar sin una posición (rea) y subir después de la apuesta del jugador en la posición. Puedes subida tras pasar solo jugando sin una posición. Cuando esperas en posición (IP), solo miras la siguiente tarjeta comunitaria, por lo que no es posible una subida tras pasar. Cuando se usa correctamente, la subida tras pasar es un arma muy insidiosa. Si quieres jugar al poker GTO, debes pasar a una cierta frecuencia para pasar tu espectro de cheques.
1. ¿Por qué necesitas pasar?
Es muy fácil hacer un exceso de juego a un jugador que no es un recaudador de cheques. Si tu oponente nunca oponente check-raises, o en este espectro tiene muy pocas manos, puedes explotarlo, por ejemplo, haciendo una apuesta para un showdown gratis con manos mediocres que no pueden sostener una subida tras pasar. Estas manos mediocres que tendría que pasar contra jugadores que jugar subida tras pasar con suficiente frecuencia, ya que son demasiado débiles para una subida tras pasar pagar llamada (llamada). Además, un jugador que no subida tras pasar lo suficiente tendrá dificultades para darse cuenta de la equidad de sus manos más débiles, como empates rectos que no tienen un valle de showdown, y que le paguen por sus manos más fuertes.
2. ¿Cómo encuentro una subida tras pasar el flop? ¿Qué manos debo elegir?
Las mejores manos para levantar cheques en el flop serán manos muy fuertes que no tengan miedo de ningún giro, y manos que no sean lo suficientemente fuertes para una llamada (llamada) (proyecto débil con puertas traseras, pero sin showdown valle), que puede mejorar en las siguientes calles (turn/río) con una probabilidad bastante alta. Debe subida tras pasar con un espectro semipolarizado (manos más fuertes y más débiles). La tarea de check-raising es siempre obtener el valor máximo (valor) de sus manos fuertes, o hacer que el oponente retirarse su mano mejor. Sin embargo, a veces, para proteger su espectro, es mejor no pasar por alto nada.
En algunos lugares, no puedes usar subida tras pasar cheques
Antes de buscar una subida tras pasar, piense si la tarjeta o la mesa (tablero) es adecuada para su cita o la de su oponente. En general, debe subida tras pasar cuando su espectro le permite hacer esto en el flop (flops de tarjetas bajas, pareado o flops dinámico), o cuando una tarjeta salió en el turn/river que podría mejorar su mano. Nunca querrás pasar por alto el flop y luego subiendo la apuesta continua de tu oponente. En los fracasos que han ayudado al espectro de tu oponente, debes pagar (call) o retirarse en todo tu espectro.
3. pasar A subir habilidad | Vamos a analizar / estudiar los diferentes flops
En primer lugar, vamos a llegar a una situación. Supongamos que estamos en la ciega grande, el botón del botón se ha cerrado de golpe 2 bb, y usted pagó. Tus pilas efectivas son 50 ciegas grandes al nivel de 10/20 (1000 fichas) y 90 fichas en el bote en el flop. Como siempre, utilizaremos una herramienta de poker, Piosolver, para acercarnos a las estrategias óptimas en términos de teoría de juegos. Piosolver es un solver GTO muy rápido para Hold 'em. Maneja situaciones posteriores al flop con espectros iniciales arbitrarios, pilas, tamaños de apuesta y con la precisión deseada. Esta es la primera de una nueva generación de herramientas que transforman el poker de un juego basado en la intuición en un juego basado en el análisis y las matemáticas.
Rango de espectro preflop
Veamos las situaciones de preflop.
Por debajo del rango de apertura del oponente en el botón (45%)

Su espectro de protección contra 2 bb open-raise desde el botón (50%)

Rango de espectro de flop
En este flop muy seco, tu oponente tiene una ventaja en el borde (dado que es bastante difícil entrar en tal mesa (tablero)). Por lo tanto, nunca debes clavar tal flop.
A continuación puedes ver con qué manos debe contraatacar tu oponente si quiere permanecer sin explotar. Se sugieren las manos marcadas con verde para pasar y con rojo para poner apuesta de continuación.

Así es como debemos reaccionar ante la apuesta continua de un oponente. Con las manos marcadas en verde, se propone pagar la apuesta continua, las marcadas en rojo se proponen para subida tras pasar y las marcadas en azul se proponen para retirarse.

Eso es mucho, si me preguntas, y muy diferente de cómo la gente jugar al poker.
En un flop tipo arco iris pareado, debemos subida tras pasar el valle con manos muy fuertes (7x, casas llenas) y con aquellas con las que es probable que vayas por delante, pero con las que habrá problemas en las siguientes calles (Tx 3x, Jx 3x, Ax 3x, etc.) También debes subida tras pasar el farol cuando tienes algo de equidad (
) que puede aumentar en las calles posteriores. La razón por la que es posible que desee subida tras pasar proyecto débil y algunas manos con puertas traseras (flash backdoor, por ejemplo) es que usted tiene una mejor oportunidad de ganar el bote jugando agresivamente. Si jugar estas manos débiles a través de un igualar tras pasar (check-call), a menudo tendrá que renunciar a este bote y en algún momento caerse.
4. Explotar las tendencias del campo
Ahora sabemos qué manos subida tras pasar contra los jugadores que apuestan una apuesta de continuación con una frecuencia TRP y tamaño (pequeño) en un flop bajo pareado, pero ¿qué pasa si mi oponente contra apuesta casi todas las manos en tal flop, y qué pasa si un gran sizing?
¿Cómo aprovechamos esto? Bueno, tu oponente se vuelve muy vulnerable a los check-raises, y creo que la mayoría de los jugadores son muy explotados en esos lugares.
Necesitamos ajustar en consecuencia y subida tras pasar más de 7x y 3x manos, así como pasar, y luego subiendo con la mayoría (si no todas) de nuestras puertas traseras. Y podemos añadir un farol limpio sin equidad, como Tx 9x, Tx 8x, Qx 9x, etc. Es recomendable tener bloqueadores de mano con los que el oponente pueda hacer flotar su subida tras pasar; por ejemplo,: bloquea parte de las manos desde el medio del espectro, con lo que el flotante bien podría tener sentido.
¿Qué debo hacer en el turn?
- Queremos seguir adelante, continuando con la apuesta en runouts en carta blanca (Kx, Tx, Jx, 9x, etc.) con la mayor parte de nuestro espectro utilizando varios sizing.
- Nos beneficiamos de un pequeño tamaño de apuesta en valor fino (valor) y con proyecto bueno / medio ( medio) manos. Una apuesta prolongada de pequeño tamaño en el turn parece muy fuerte (como si quisieras atraer a un oponente), y esto te permite seguir engañando, incluso con pequeñas apuestas (apuestas).
- Debes continuar apostando una pequeña apuesta en el turn con manos de Velu, que bloquea la mayoría de las manos potenciales de Velu de tu oponente (7x 7x o 7x 3x, por ejemplo) para atraerlo al proyecto. ¿Qué podría tener? Se caerá si apuesta mucho.
- Si su mano mejora a un par (con Tx 9x, por ejemplo), debe hacer una contraapuesta al turn a una tasa del 35% para un valle fino; no siempre, pero a menudo. ¡Mezcla el tamaño de tu apuesta!
- Por otra mano, con manos buenas pero vulnerables, es necesario apuesta mucho, así como con las manos sin la equidad, que se benefician de los manos del oponente. Polariza más tu espectro cuando hagas una gran apuesta.
Mismo lugar, flop diferente
Las condiciones iniciales en la siguiente mano que analizaremos son las mismas. Profundidad 50bb, BU se abrió y pagó. El mismo espectro de preflop.
Este flop es muy diferente a lo que hemos estudiado antes. Se refiere a estructuras dinámico, y su subida tras pasar tendrá mucha más acción. Puedes ver de nuevo con qué manos tu oponente debe realizar una apuesta extendida si quiere permanecer sin explotar.


- Pero, ¿por qué? Principalmente porque si subida tras pasar en un flop dinámico con sus manos más fuertes, entonces su pagar (llamada) espectro se vuelve tan débil. Que rara vez llegarás al river con él, especialmente si tu oponente sabe que estás cometiendo este error y revisas tus nuts con demasiada frecuencia.
- Tu espectro ya está regateado en el flop
, y si sigues sacando tus manos fuertes del espectro ya regateado, estarás en grandes problemas con todos los pares, pares del medio, etc.
- No tenemos conjuntos, excepto tal vez el 50% de los ochos de bolsillo, y tal vez el 30-50% de nuestros J9, suponiendo que a veces tribet 8-8 y J9 en preflop.
- Nuestro espectro consiste en muchas manos que encuentran difícil llegar al river cuando nuestro oponente ejerce presión sobre sus apuestas (apuestas). Puede ejercer mucha presión sobre nosotros en las calles tardías, y aún más si comenzamos a subida tras pasar nuestras manos más fuertes aquí (principalmente J-9).
- Rara vez quieres involucrarte y subida tras pasar tal flop con un gatshot y un proyecto backdoor flash o manos débiles similares. En este escenario, su mejor apuesta es pagar (call) o retirarse con la mayor parte de su espectro.
5. Analizar otro flop
El último flop lo vamos a ver rápido. Nada ha cambiado excepto que han salido otras cartas.
¿Qué te parece? A menudo tiene sentido subida tras pasar este flop o "pagar (llamar) o retirarse" sería la mejor estrategia? No tenemos un lag particularmente fuerte en el espectro aquí, ya que tendremos muchas más manos Kx que el botón. ¿Tal vez insinúa una subida tras pasar cheques? Esto es lo que nuestro oponente contraatacará en el flop si juega GTO.


- ¿Por qué? Hay varias razones por las que podemos pasar por alto "tantas" manos aquí (20%). Primero, contraapuesta todas sus manos débiles, que tendrá que elegir parcialmente en contra de nuestro subir.
- Y en segundo lugar, porque no tiene ventaja en el espectro. Tenemos muchas más combinaciones de Kx que él y es por eso que nuestra subida tras pasar el farol está justificada dado que tenemos tantas manos de Velu.
- En este flop, deberíamos, nuevamente, subida tras pasar principalmente con manos superfuertes (buen Kx, sets, etc.) y manos con equidad backdoor. Las manos como
o
perfectamente pasar farol, ya que pueden aumentar a un flash o recta como un farol. ¡No subestimes la equidad de backdoor!
- Como puede ver, no debe pasar el valor demasiado delgado.
- Además, no cometas el error de revisar todas tus Kx. Estas manos también deben ser abundantes en su espectro de igualar tras pasar (check-call). Además, el bloqueo de muchas manos que podrían pagar por su subida tras pasar con un trips débil. ¡Estas manos no son lo suficientemente fuertes para tres calles de valor Velho (value)!
6. El último flop, lo prometo
Hemos cubierto la mayoría de los tipos de fracasos, pero falta uno. ¡flop dinámico con cartas bajas! Analicémoslo juntos. El último flop a analizar.
Esto es lo que nuestro oponente contra apuesta en tal flop, si juega GTO:

¿Qué te parece esta vez? ¿subida tras pasar a veces o no subida tras pasar? Veamos. Solo podemos pasar un 11% en un flop dinámico bajo.

6. ¿Qué aprendimos?
Entonces, escribamos las tesis más importantes que aprendimos de este artículo:
- Cuantas más manos de tuerca sea posible en el flop, menos subida tras pasar (7x 6x 4x, como Tx 9x Jx).
- Un flop que permite más mano de proyecto que los monstruos prefabricados es más atractivo para aumentar la frecuencia de subida tras pasar.
- No es necesario pasar por alto esos fracasos en los que tu oponente tiene una ventaja en el espectro (Ax Ax x, etc.) ventaja.
- Los flops de bajo pareado son excelentes para ejercer presión sobre tu oponente con tu subida tras pasar.
- Refuerce sus aumentos de cheques como un farol con la presencia de equidad de backdoor. Rara vez se subida tras pasar las manos sin equidad.





