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Giocabilità: la semplicità di disegnare una mano iniziale su strade successive di scommesse. Le situazioni complesse sul postflop sono spesso il risultato di azioni errate sul preflop. Una scelta equilibrata delle combinazioni di partenza ti aiuterà a evitare un gran numero di decisioni discutibili in cui la probabilità di errore è elevata. Il tuo obiettivo è scegliere le mani che hanno il minor rischio di trovarsi in una situazione difficile quando giochi nel post-flop.
1. Fattore di dominanza
Vogliamo unirci alla lotta per i piatti grandi solo con coppie forti. Questo è possibile solo se ci sono abbastanza coppie con un kicker più debole nello spettro degli avversari, con cui continuerà a giocare.
- Ad esempio, con una top pair e un top kicker:
| La nostra mano: | Flop: |
REGOLA:
Più alto è il kicker della combinazione, maggiore è la sua giocabilità e più spesso riuscirà a dominare dominare su KJ, KT, K9 sul flop K XX
2. Le mani con potenziale nuts
Ci sono molte mani di partenza che non hanno un'elevata equity assoluta, ma hanno una buona giocabilità a causa del potenziale nazionale e della stabilità della loro equity (c'è un articolo separato su questo sul nostro sito web).
- Ad esempio, connettori suited che raccolgono draw dritto o a colore
,
o pocket pair
-
Se otteniamo il nostro draw stretto o a colore (20% di probabilità sul flop), avremo buone possibilità di raccogliere una combinazione molto forte. Se la nostra coppia di tasche entra nel set (12% di probabilità sul flop), avremo una grande potenza e allo stesso tempo una combinazione scarsamente leggibile. Se il draw non viene raccolto, raramente ci troveremo in una situazione difficile. Possiamo dire che la giocabilità delle mani e dei connettori suited, così come della low pocket pair, è molto migliore di quella delle combinazioni che potenzialmente raccolgono le top pair.
REGOLA:
Le combinazioni
suited ,
e relative
, hanno una maggiore giocabilità, in quanto sono in grado di raccogliere a colore o dritto;
- Pocket pair
-
può mettere insieme un set e non entrare in situazioni difficili;
- La peggiore giocabilità è offsuitato combinazioni con una grande differenza nella anzianità delle carte
,
,
3. dominare per diritto o a colore
Quando giochi mani suited e bound, dovresti prestare attenzione al rango della carta più alta, poiché raccogliendo un colore o una scala, puoi anche dominare in coppiabassa.
Ad esempio:
La nostra mano: Flop:
Abbiamo ottenuto un draw di colore e al turn che è uscito - abbiamo raccolto il colore. Gli avversari possono avere vampate
di calore più giovani o
più vecchie.
Nel primo caso
, sei molto più avanti e gli avversari non hanno quasi nessuna possibilità di vincere all'autopsia. Nella seconda variante, si è molto indietro e in coppiabassa forte dominare. Se non hai carte che ti daranno un colore dritto, allora non c'è possibilità di vincere. Colpire il colore post-flop nel colore o set nel set e così via non è molto frequente, ma tuttavia, anche questo deve essere preso in considerazione.
Più alto è il connettore su cui si vuole montare lo stretto, più stretti dado raccoglie rispetto agli stretti non dado. Ad esempio, il connettore viene raccolto solo nuts strait dal flop. E il connettore raccoglie
già 1 nuts dritto non dado - questa è una scala sul board
, dove gli avversari possono avere una scala
, che ci colpisce. Ci
saranno 2 stretti non nutritivi e così via per ridurre l'anzianità del connettore. Lo stesso vale per la combinazione flash. Quando lo abbiamo fatto
, possiamo solo raccogliere i rossori delle noci. E
per 1 colore con un asso, può essere più forte del nostro, e così via.
REGOLA:
Anche le carte giocabili – connettori suited e coppiabassa - possono dominare, ma meno spesso della coppia. Scegliere mani con una buona giocabilità non ti salverà da decisioni complesse, ma il loro numero sarà molto più piccolo.
4. Principali categorie di mani iniziali
Utilizzando i fattori di cui sopra, è possibile dividere tutte le mani iniziali in dieci categorie per giocabilità.
Tavolo mani di partenza
| Nome | Designazione |
| 1.Premium mano range | |
| 2. mani suited con kicker alto | |
| 3. Coppia di tasche medio (medium) | |
| 4. broadway suited | |
| 5. Coppia di tasche piccole | |
| 6. Ax suited | |
| 7. connettori suited | |
| 8. mani offsuitato con alto kicker | |
| 9. Altre mani suited | |
| 10. Altre mani offsuitato |
- Le prime 7 categorie di mani hanno una giocabilità abbastanza elevata e, di conseguenza, una buona implementazione della loro equity. Non sono tutti uguali, ci sono mani più forti e più deboli, sempre meno giocabili. Tuttavia, su queste mani, spesso raccogliamo forti combinazioni di nuts e non siamo così spesso dominati.
- Categoria 8 - giocabilità media. Possiamo mettere insieme una coppia abbastanza buona e a volte etero. Attenzione al dominio in coppia.
- Categoria 9 - giocabilità debole. Per i principianti, è meglio non usare affatto queste mani nel gioco. Per il resto, le mani cominciano ad essere adatte a giocare partendo da posizioni tardive come corridore o per difendere il BB.
- Categoria 10 - mancanza di giocabilità. Viene giocato solo da professionisti in rare occasioni speciali.
5. Conclusioni
Poiché le mani iniziali nel poker hanno inizialmente caratteristiche diverse, il giocatore deve avere una buona comprensione di quali situazioni e come giocare determinate mani. Questa è una parte fondamentale della strategia di gioco. La base della tua professionalità e della qualità del gioco. Nel poker, questo è più spesso chiamato il grafico delle mani iniziali. È possibile ottenere gratuitamente il grafico delle mani di partenza di base dalla poker University, nonché un video dalla sezione 1 del corso "basi DI gioco preflop E postflop". I chart insieme al video ti daranno subito un'ottima strategia di partenza. Puoi ottenerli facilmente creando e collegando 1 qualsiasi stanza al nostro sito web.
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