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Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

Règles pour jouer au poker de tournoi (MTT)

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24.02.26
35 min read
Règles pour jouer au poker de tournoi (MTT)

Traduit avec l'aide de l'IA. Nous nous excusons pour les erreurs et vous serions reconnaissants de nous aider à les corriger.

Le poker est un jeu de cartes intelligent avec des informations incomplètes. Cela signifie que vous ne voyez pas les cartes des adversaires et que vous prenez des décisions dans des conditions d'incertitude. Un joueur de poker fort n'est pas celui qui est « chanceux », mais celui qui :

  • comprend les règles et la structure du jeu ;

  • est capable de compter les chances ;

  • contrôle les émotions ;

  • prend des décisions, pas des suppositions.

Le poker combine les mathématiques, la stratégie, la psychologie et la discipline. C'est pourquoi pour certains c'est juste un passe-temps, et pour d'autres c'est une source de revenus. À l'Université de poker, vous pouvez passer d'un débutant complet à un joueur confiant. Nous analysons le jeu étape par étape : des règles de base aux stratégies de tournoi avancées et au poker en argent. Dans le même temps, un système de formation gratuite par le biais d'un programme de fidélité est disponible pour les débutants.

Dans chaque main, votre tâche est de ramasser le pot (les jetons qui sont au centre de la table).

Il y a deux façons de le faire :

  1. Atteignez l'autopsie (showdown) et montrez la combinaison de cinq cartes la plus forte.

  2. Faites croire aux adversaires que vous avez la meilleure combinaison, en démontrant cela avec vos actions actives (mises (bets)) afin que l'adversaire puisse passer ses cartes.

Important : la combinaison se compose toujours de 5 cartes — même si certaines d'entre elles sont partagées. Le jeu se déroule en plusieurs étapes de trading (préflop, flop, turn, river), où les joueurs prennent à tour de rôle des décisions : faire une mise, l'égaliser ou passer des cartes. Nous examinerons la variété la plus populaire — le Texas Holdem illimité. C'est ce à quoi la plupart des joueurs du monde entier peuvent jouer, à la fois en ligne et dans des tournois en direct. La tâche locale au poker est de gagner la main. 

Chaque jeu commence par le réglage de la mise obligatoire — petites et grandes blinds. Ils ne sont pas fabriqués au hasard. Les joueurs sont indiqués par le bouton du croupier (bouton). Le joueur de poker directement à gauche met une petite blind (MB), et le suivant est une grosse blind (BB). Pour s'assurer que tous les оpponents sont dans des conditions égales, après chaque main, le bouton se déplace d'un endroit dans le sens des aiguilles d'une montre. Pour un tour de mains, tous les participants se retrouvent une fois dans chacune des positions, y compris les blinds. Ce n'est qu'après la livraison des blinds que le croupier distribue les cartes. Chaque participant reçoit deux cartes en privé. Le premier tour d'enchères commence — préflop. Il est ouvert par le joueur assis à gauche de la grande position aveugle.

Il a plusieurs options :

  • Plier (passer) — cartes muck
    Vous vous turn en un spectateur qui regarde le cours ultérieur de la main. Vous ne pourrez pas gagner le pot, mais vous ne perdrez plus de jetons.
  • Appeler (suivre) — pour égaliser la mise (au tout début, la taille de l'appel (suivre) est d'une grosse blind)
    Il s'agit d'une ligne passive à laquelle les nouveaux arrivants ont souvent recours afin de voir autant de flops que possible avec un petit investissement. Cependant, à distance, une telle stratégie n'est pas rentable, car vous pouvez jouer trop de combinaisons inutiles avec des mains initialement faibles.
  • Relancer — mise relancer
    Dans le Texas Hold' em sans limite, la taille maximale pour relancer est illimitée. Vous pouvez mettre au moins tous les jetons qui sont sur la stack au centre de la table. Le montant minimum autorisé de relancer est égal à l'augmentation précédente. Au tout début de la main, ce sont deux grosses blindes, puisque la première relancer était de 1 BB.
     

La main passe à l'étape suivante si un ou plusieurs joueurs de poker ont égalisé la mise actuelle. Le choix de la combinaison de départ est le moment clé pour un match réussi sur le long terme. Si vous ne comprenez pas la différence entre une main offsuit spades-sevenhearts-four et diamonds-kingclubs-queen une main broadway, vous ne serez pas encore en mesure de jouer plus.

La discipline est importante dans le poker professionnel. Il se manifeste dans différents aspects du jeu lui-même et de la gestion. En termes de stratégie, il est important de faire correspondre le match au choix optimal des mains de départ pour le jeu à partir de chaque position.

Vous pouvez obtenir un tableau de base des mains de départ pour les débutants gratuitement dans la section des graphiques sur notre site Web. Aussi, assurez-vous d'obtenir un fichier d'auto-éducation, il arrive par la poste immédiatement après l'inscription sur notre site Web. Il contient de nombreux matériaux utiles dans un format structuré pratique. 

Graphique à microlimites (version complète)
Il s'agit d'une stratégie prête à l'emploi pour jouer les mains de départ sur le préflop. Après cela, vous serez en mesure d'éviter immédiatement de nombreuses erreurs des joueurs novices, et il vous sera beaucoup plus facile de commencer votre carrière en tant que joueur de poker. Pour recevoir les graphiques DE NIVEAU  1 DE LA version complète ainsi que le cours vidéo les expliquant, inscrivez-vous dans l'une des salles de poker de l'Université de poker. Si vous avez besoin d'aide, écrivez à notre responsable

diamonds-queenclubs-jackhearts-seven

S'il n'était pas possible d'identifier le gagnant sur le pré-flop, le croupier ouvre les trois premières cartes communes — le flop. Ils peuvent changer l'équilibre des pouvoirs. Maintenant, le trade est ouvert par le joueur dans la position de la petite blind. S'il a déjà quitté la partie, la transaction est ouverte par le premier participant actif du tirage (draw) dans le sens des aiguilles d'une montre. Vous ne pouvez pas être le premier à dire « suivre (call) », car il n'y avait pas de mise avant vous. Au lieu de cette action, il devient possible de transférer le coup au joueur suivant en annonçant un « check ».

diamonds-queenclubs-jackhearts-sevendiamonds-five

S'il n'y avait pas de mises (bets) sur le flop ou si elles étaient égalisées, le croupier ouvre la quatrième carte commune — le turn. Ceci est suivi d'un autre tour d'enchères, qui a lieu selon les règles du tour d ? enchères précédent : le premier mot est laissé pour le joueur dans la petite position aveugle (ou le premier joueur actif dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de celui-ci si MB passer). L'équilibre du pouvoir au turn devient presque complet, puisque le croupier n'a plus qu'une carte commune à ouvrir.

diamonds-queenclubs-jackhearts-sevendiamonds-fivespades-king

Le croupier ouvre la dernière carte commune au cas où il n'y aurait pas de mise sur le turn ou si elles étaient égalisées. Les dernières transactions sont effectuées selon les règles du flop. Une relancer de mise ici est soit une tentative d'éliminer une combinaison plus forte, soit une tentative de ramasser des jetons de l'adversaire.

Si la river n'a pas réussi à déterminer le gagnant, le croupier donne une commande de showdown. Tous les joueurs restants dans le jeu ouvrent à tour de rôle leur carte fermé. Le croupier détermine le gagnant en fonction de l'ancienneté de la combinaison de cinq cartes. Dans Hold 'em, n'importe quel nombre de cartes communes et de cartes de poche peut être utilisé pour faire un match.

Il n'y a que trois options pour former une combinaison :

  1. Deux cartes de poche et trois cartes communautaires

C'est l'option la plus forte et la plus « cachée », car ce sont vos cartes de poche qui rendent la combinaison unique.

  • Exemple :
    Vous avez :
    spades-acespades-kingSur la table : diamonds-acehearts-kingclubs-sevenspades-twoclubs-nine

Votre combinaison est de deux paires (as et roi), et il est difficile pour les adversaires de comprendre la force exacte de votre main. C'est dans de telles situations que vous pouvez le plus souvent gagner le pot maximum.

  1. Une poche et quatre cartes communautaires

Votre main renforce la combinaison sur le tapis (board), mais une partie de la puissance est déjà « visible » pour tous les joueurs.

  • Exemple :
    Vous avez :
    spades-queenspades-jackSur la table : diamonds-aceclubs-kinghearts-tenclubs-twospades-seven

Vous avez une ligne droite (A-K-Q-J-10), mais tout dix et toute reine de l'adversaire donnent la même combinaison. La combinaison est forte, mais moins cachée.

  1. Seulement cinq cartes communautaires

Votre main n'affecte pas la main finale.

  • Exemple :
    Vous avez :
    clubs-twodiamonds-sevenSur la table : spades-acehearts-kingdiamonds-queenclubs-jackspades-ten

Sur le tapis (board), la ligne droite est prête. Tous les joueurs utilisent les mêmes cinq cartes. Vous ne pouvez pas gagner le pot seul — le maximum est de le partager avec les autres. C'est l'option la plus faible car vos cartes de poche n'offrent pas d'avantage.

Au poker, toute combinaison se compose toujours exactement de 5 cartes. Ni plus, ni moins. Même si, par exemple, seulement trois cartes suffisent pour votre main (par exemple, un set), la main finale est toujours formée de cinq. Les cartes manquantes sont automatiquement ajoutées comme les plus anciennes restantes. Ces cartes supplémentaires sont suivi de kickers.

Le kicker est une carte qui ne forme pas une combinaison, mais peut décider du résultat d'une main.

  • Exemple :
    Sur la table :
    diamonds-aceclubs-ninespades-fourhearts-twoclubs-seven
    Joueur 1 : 
    spades-acediamonds-king Joueur 2 :

    Les deuxhearts-acespades-queen

avoir une paire d'as. Mais le premier joueur a un roi comme deuxième carte, et le deuxième joueur a une reine. Le roi est plus âgé que les dames, donc le joueur gagne avecspades-acediamonds-king. Dans cet exemple, le roi et la reine sont kicker. Si le kicker correspond, le pot est divisé. Nous analyserons les combinaisons par ordre de force croissante : des plus fréquentes et faibles aux plus rares et aux plus puissantes.

 

Si ni vous ni l'adversaire n'avez de combinaison prête à l'emploi (paire ou plus), le gagnant est déterminé par la carte la plus élevée. La combinaison se compose toujours de cinq cartes — les cinq cartes les plus fortes disponibles sont sélectionnées parmi vos cartes de main et de communauté.

  • Exemple :
    Vous avez :
     diamonds-acespades-kingSur la table : hearts-sixclubs-fourspades-twoclubs-ninediamonds-jack

Il n'y a pas de combinaison prête à l'emploi. Vos cinq meilleurs : A, K, J, 9, 6. C'est la « carte haute — as » (ace-high). Si l'adversaire, par exemplespades-queenspades-jack, perd, parce que l'as est plus âgé que les dames.

Deux cartes de même valeur (value). La combinaison se compose toujours de cinq cartes, donc trois cartes supplémentaires sont ajoutées à la paire — cartes kicker.

  • Exemple :
    Joueur 1 :
    hearts-kingclubs-kingspades-acediamonds-fivehearts-twoJoueur 2 :

    Les deuxdiamonds-kingspades-kingclubs-queenhearts-fivediamonds-jack

avoir une paire de rois. Comparez kicker : le premier kicker senior a un as, le second a une reine. L'as est plus âgé que les dames, donc le premier joueur gagne. Si le kicker correspond complètement, le pot est divisé.

 

Deux paires différentes dans une main. Si plusieurs joueurs ont deux paires, la paire la plus ancienne est comparée en premier, puis la paire la plus jeune. S'ils match, le kicker décide.

  • Exemple :
    Joueur 1 :
    spades-acediamonds-aceclubs-ninehearts-nineclubs-kingJoueur 2 : hearts-aceclubs-acespades-eightdiamonds-eightspades-queen

Les deux plus âgés ont des as. Mais la première a la deuxième paire — neuf, la deuxième — huit. Neuf sont plus âgés — le premier joueur gagne.

Set (thrips, triplés, triplés) (courses, triplés)

Trois cartes de même valeur (value). Si plusieurs joueurs ont réussi à collecter le même set, le gagnant est déterminé par le kicker. Si le premier kicker est le même, le deuxième kicker est comparé.

  • Exemple :
    Joueur 1 :
    spades-eightdiamonds-eightclubs-eighthearts-acespades-kingJoueur 2 :

    Les deuxhearts-eightclubs-eightdiamonds-eightspades-queenclubs-jack

ont un set de huit. Le premier kicker senior a un as, le second a une reine. Le premier joueur gagne.

 

Cinq cartes avec des valeurs consécutives sans référence à la couleur. Lors de la comparaison de deux bandes, le gagnant est déterminé par la carte la plus élevée de la combinaison.

  • Exemple : spades-ninediamonds-tenclubs-jackhearts-queenspades-king — directement au roi.

Si deux joueurs ont collecté une quinte, celui qui a la carte la plus haute dans la séquence ci-dessus gagne. Caractéristique de l'as : il peut s'agir à la fois de la carte la plus ancienne (10-J-Q-K-A) et de la plus jeune (A-2-3-4-5). Important : la combinaison A-2-3-4-K n'est pas une ligne droite, mais simplement la carte du dessus de l'as.

Cinq cartes de la même couleur. La séquence de valeurs n'est pas importante.

  • Exemple : spades-acespades-tenspades-sevenspades-fourspades-two — couleur (flush).

Si la couleur (flush) est collectée par deux joueurs, le gagnant est déterminé par l'ancienneté de la carte.

Il s'agit d'une main composée de deux cartes d'une valeur (value) et de trois autres cartes de l'autre. Trois + paire.

  • Exemple : spades-jackdiamonds-jack clubs-jackhearts-ace spades-ace — full-house (full-house), jacks et aces.

Si deux joueurs ont un full-house (full-house), la force des trois est comparée en premier, puis la force de la paire. La full-house (full-house) avec trois dames est plus forte que la full-house (full-house) avec trois prises.

Quatre cartes de même valeur (value).

  • Exemple : spades-ninediamonds-nineclubs-ninehearts-ninespades-king — carré de neuf.

Si deux joueurs ont collecté un carré, la dignité des quads est comparée. Si c'est la même chose, le kicker décide.

La deuxième main la plus forte au poker est cinq cartes consécutives de la même couleur. 

  • Exemple : spades-sixspades-sevenspades-eightspades-ninespades-ten — couleur droite (flush) jusqu'à dix.

Si deux joueurs ont une couleur droite (flush), celui qui a la carte la plus haute gagne.

Royal couleur (flush) (couleur royale (flush), couleur royale (flush))

La combinaison la plus forte du Texas Hold' em no-limit. 

  • Exemple : spades-tenspades-jackspades-queenspades-kingspades-ace— couleur royale (flush).

C'est un cas particulier d'une couleur droite (flush) — d'une douzaine à un as de la même couleur.

Dans les manuels de poker, qui ont été activement publiés au début des années 2000, il a été dit que le rôle le plus important dans le choix de la main de départ pour le tirage au sort est joué par la position à la table. Aujourd'hui, un peu moins d'attention est accordée à ce point, mais la compréhension des positions reste toujours le critère de base pour un joueur qui réussit. 

La position est votre siège à la table par rapport au bouton du croupier (bouton). 

La règle principale : plus vous prenez une décision tard, plus vous avez d'informations. Le joueur qui agit en dernier voit les actions de tous les autres — ce qui signifie qu'il peut prendre des décisions plus précises. Dans les exemples ci-dessous, un tableau pour 9 joueurs (9-max) est considéré.

Ce sont les premiers joueurs à dire un mot après la grosse blind. En 9-max, ce sont les 3 premières places. En 8-max — les 2 premiers.

Pourquoi il s'agit d'une position difficile :

  • sur préflop vous ouvrez un trade

  • sur postflop, vous êtes plus susceptible de dire le mot l'un des premiers

  • il y a beaucoup plus de joueurs derrière vous qui peuvent relancer

Par conséquent, seules les mains de départ fortes sont jouées à partir de la position précoce.

  • Exemple :
    si vous avez spades-acediamonds-ace ou,spades-kingdiamonds-king vous pouvez ouvrir en toute confiance.
    Si vous avez une telle main, il clubs-sevendiamonds-nine  est préférable de la passer, car il y a un trop grand risque d'être sous pression.

Ce sont les sièges au milieu de la table — MP1, MP2 et Hijack.

Ici, la situation est déjà plus confortable :

  • certains joueurs ont déjà des folds

  • il vous reste moins de rivaux

  • vous jouer avec l'initiative plus souvent

À partir de la position du milieu, vous pouvez ouvrir un éventail légèrement plus large de mains.

  • Par exemple :diamonds-acediamonds-jack spades-kingspades-queen, , clubs-ninehearts-nine sont déjà des options valides.

Positions tardives : Cut-Off et bouton (croupier, croupier)

Les deux positions les plus avantageuses pour le tirage au sort sont à la table. 

Pourquoi :

  • sur postflop, vous êtes plus susceptible d'agir en dernier

  • voir les actions des rivaux

  • peut ramasser le pot plus souvent sans résistance

Le bouton (croupier) est la position la plus forte au poker.

  • Exemple : si tout le monde a des folds devant vous, vous pouvez même ouvrir une main comme diamonds-kingspades-seven ouclubs-queendiamonds-nine, car il y a une chance de prendre les blinds sans combat.

Ce sont des postes spéciaux. Les joueurs ont déjà placé une mise obligatoire en banque et sont obligés de se défendre plus souvent.

Le problème est que :

  • sur postflop vous agissez en premier

  • jouer "sans position"

  • vous avez moins d'informations

Par conséquent, les décisions ici sont les plus difficiles.

  • Exemple : si vous êtes sur une grande blind et que quelqu'un s'est ouvert avec le bouton, vous devez décider de protéger la main clubs-aceclubs-five ou de la passer.

De telles situations nécessitent une précision et une compréhension des portées.

Rappelez-vous une règle simple :

Plus vous êtes proche du bouton, plus votre position est forte.
Plus tôt vous agissez, plus vous devez jouer prudemment.

Le poker est aimé par de nombreuses personnes dans le monde entier parce que ses règles sont simples et claires. Et la deuxième raison est la variété des formats. Vous aurez la possibilité de choisir l'une des variétés de poker qui vous convient spécifiquement : en fonction de votre personnage ou de votre humeur.

C'est le type de poker le plus populaire avec une grande marge. Il est difficile d'imaginer que dans un avenir proche, il y aura un autre format qui déplacera le Holdem du haut de l'Olympus de poker. La grande majorité des jeux sont joués dans la version illimitée. Il n'y a pas de restrictions sur la taille maximale de l'augmentation à relancer. Vous pouvez immédiatement mettre tous les jetons au centre de la table en annonçant un tapis tout-en-un (mise tout-en-un). Notre site est entièrement dédié au jeu de ce type de poker. 

Le deuxième type de poker le plus populaire. Les règles d'Omaha sont beaucoup plus strictes que Hold 'em. Ici, il est permis d'utiliser strictement trois cartes du général et deux cartes de poche pour faire une combinaison. En même temps, il existe plusieurs options pour l'Omaha, où 4, 5 ou même 6 cartes sont distribuées. Avec plus de cartes de poche, Omaha est une forme de poker plus dispersive. Les descentes sont plus fréquentes ici. Il n'y a pratiquement pas de jeu dans l'Omaha illimité. Les tables sont assemblées dans un pot-limit Omaha, ainsi que dans un format inhabituel — Hi/Lo Omaha.

Une ancienne version du poker, qui comporte deux modifications : avec un et trois échanges. Le croupier distribue cinq cartes à la fois à chaque participant. La tâche consiste à collecter la meilleure combinaison en un ou trois échanges. Le changement est autorisé de zéro à cinq cartes à la fois.

Une sorte de poker dans lequel le processus de remise n'est pas similaire aux règles de hold 'em. Il existe plusieurs variantes du troupeau : 4, 5 et 7 cartes, ainsi que des troupeaux très bas. Les joueurs de poker s'intéressent au stud classique à 7 cartes. Au début de la main du croupier, le croupier mains chacun d'eux une carte fermé et deux cartes ouvertes. Ensuite, à leur turn, les participants reçoivent trois autres cartes à l'air libre, et la dernière est distribuée à l'air fermé. Le gagnant est déterminé par la force de la combinaison de 5 cartes.

C'est une sorte de troupeau. Le schéma de distribution ne change pas, et le gagnant est déterminé par les règles opposées — le propriétaire de la combinaison la plus faible prend le pot.

C'est le format opposé du poker avec un échange. La tâche consiste à collecter la pire main au poker, en tenant compte des quintes et des quintes. Ainsi, nuts dans ce jeu est une main d'offsuit 2-3-4-5-7.

Il s'agit d'une version mixte du poker qui alterne entre Holdem, Omaha, Razz, Stud et Hi-Low Stud.

Un format intéressant, qui rappelle le poker avec un échange. La tâche de chaque joueur est de collecter une combinaison de badugas — quatre cartes offsuit de valeur minimale (value).

  • Par exemple : les n ats ici sont offsuit clubs-acediamonds-twohearts-threespades-four

Un autre format, le cours polyvalent, qui ne ressemble en rien au Holdem. L'ananas, c'est plus comme jouer au solitaire. Le jeu était populaire dans les années 2010. Aujourd'hui, vous pouvez jouer au poker chinois en ligne uniquement dans la maison de poker. 

Apprendre les règles n'est que la première étape.
Pour commencer à gagner, vous devez comprendre la logique du jeu et vous développer systématiquement.

C'est dans les années 2000 que l'argent a été facilement gagné dans l'industrie du poker. La bonne nouvelle est que le poker est une compétence. Il peut être développé. Aujourd'hui, vous devrez travailler dur et dur. L'Université de poker vous aidera dès le début de votre carrière à vous développer professionnellement à des enjeux élevés, car elle est organisée par le coach de poker le plus expérimenté de l'espace russophone. Vous trouverez ci-dessous des conseils de base sur la façon de commencer à gagner de première main. 

Étape 1 : Explorez la base

Commencez par les règles, les combinaisons et la compréhension des positions à la table. Sans cette base, toute stratégie sera inutile. Le site contient des vidéos de formation et des articles qui vous aideront à comprendre la mécanique du jeu : du préflop au postflop. N'essayez pas de tout apprendre en même temps. Maîtrisez un sujet — mettez-le en pratique — passez à autre chose.

Étape 2 : Commencez à jouer sans risque

La première expérience peut être obtenue sans investissement. Le site dispose d'un calendrier de freeroll — tournois gratuits où vous pouvez gagner de l'argent réel sans dépôt de départ.

Cela vous permet de :

  • s'habituer à la dynamique du tournoi

  • apprendre à prendre des décisions sous pression

  • comprendre vos erreurs

L'essentiel est de s'inscrire dans les salles de poker selon les instructions du site afin d'avoir accès aux bonus et aux formations.

Étape 3 : Apprenez à analyser vos erreurs

La plupart des nouveaux arrivants perdent non pas à cause de la malchance, mais à cause d'erreurs répétées :

  1. jouer trop de mains faibles
  2. surestimer la force de la combinaison du milieu
  3. ignorer la position

L'analyse des mains jouées est la clé de la croissance. Un joueur fort ne se distingue pas par le fait qu'il ne se trompe pas, mais par le fait qu'il est capable de tirage.

Étape 4 : Utiliser la structure d'apprentissage

À l'Université de poker, la formation est construite de manière séquentielle : du matériel de base aux cours avancés.

Nous ne nous contentons pas de donner des informations, nous construisons un système :

  1. quoi étudier en premier

  2. quoi sécuriser

  3. quand passer au niveau suivant

Cela permet de gagner du temps et de réduire le nombre d'erreurs typiques.

U-Points — monnaie interne du site. Ils peuvent être utilisés pour accéder à des cours vidéo professionnels. Les Points sont attribués automatiquement lorsque vous jouez dans des salles de poker affiliées.

Cela vous permet de :

  1. recevoir une formation sans investissement direct
  2. passer progressivement à des stratégies plus sérieuses
  3. croître par limites systématiquement

Si vous rencontrez des difficultés (de jeu ou techniques), veuillez contacter notre service d'assistance. Les experts poseront quelques questions de clarification, comprendront le problème et aideront à le résoudre le plus rapidement possible ! 

Le poker n'est pas un moyen de s'enrichir rapidement.
C'est un jeu à long terme.

Si vous le traitez comme une profession, étudiez et analysez le jeu — un résultat stable devient une question de temps et de discipline.

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