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Jugabilidad: la simplicidad de dibujar una mano inicial en las siguientes calles de apuestas. Las situaciones complejas en el postflop a menudo son el resultado de acciones erróneas en el preflop. Una elección equilibrada de combinaciones iniciales te ayudará a evitar un gran número de decisiones cuestionables en las que la probabilidad de error es alta. Tu objetivo es elegir las manos que tienen el menor riesgo de meterse en una situación difícil al jugar en el post-flop.
1. Factor de dominancia
Queremos unirnos a la lucha por botes grandes (potes) solo con parejas fuertes. Esto solo es posible si hay suficiente par con un kicker más débil en el espectro del oponente, con el que continuará a jugar.
- Por ejemplo, con una pareja superior y un kicker superior:
| Nuestra mano: | Flop: |
REGLA:
Cuanto mayor sea el kicker de la combinación, mayor será su jugabilidad y más a menudo va a dominar va a dominar sobre KJ, KT, K9 en el flop K XX
2. Las manos con potencial de nuts
Hay muchas manos iniciales que no tienen una alta equidad absoluta, pero tienen una buena jugabilidad debido al potencial nacional y la estabilidad de su equidad (hay un artículo separado sobre esto en nuestro sitio web).
- Por ejemplo, conectores adecuado recoger recta o color (flush) proyecto
,
o par de bolsillo
-
Si conseguimos nuestro proyecto de estrecho o color (flush) (20% de probabilidad en el flop), tendremos una buena oportunidad de obtener una combinación muy fuerte. Si nuestro par de bolsillo entra en el set (12% de probabilidad en el flop), tendremos una gran potencia y al mismo tiempo una combinación poco legible. Si el proyecto no se recoge, rara vez nos encontraremos en una situación difícil. Podemos decir que la jugabilidad de las manos y conectores adecuado, así como el par de bolsillo bajo, es mucho mejor que la de las combinaciones que potencialmente recogen los pares superiores.
REGLA:
Las
combinaciones suitable
y relacionadas
tienen una mayor jugabilidad, ya que son capaces de recoger color (color) o recto;
- Par de bolsillos
:
puede armar un set y no meterse en situaciones difíciles;
- La peor jugabilidad son las combinaciones offsuit con una gran diferencia en la antigüedad de las cartas
,
,
3. dominar por recto o color (color)
Al jugar manos suited y bound, debes prestar atención al rango de la carta más alta, ya que al recoger un color (flush) o recto, también puedes parejainferior a dominar.
Por ejemplo:
Nuestra mano: Flop:
Tenemos un proyecto de color (flush) y en el turn que salió - recogimos el color (flush). El oponente puede tener
rubores más jóvenes o
mayores.
En el primer caso
, estás muy por delante y el oponente casi no tiene posibilidades de ganar en la autopsia. En la segunda variante, usted está muy por detrás y parejainferior fuerte dominar. Si no tienes cartas que te den un color recto (color), entonces no hay posibilidad de ganar. Golpear el color post-flop (flush) en el color (flush) o set en el set y así sucesivamente no es muy frecuente, pero sin embargo, esto también debe tenerse en cuenta.
Cuanto más alto sea el conector en el que desea ensamblar el estrecho, más estrechos de tuerca recoge en relación con los estrechos que no son de tuerca. Por ejemplo, el conector se recoge solo nuts Strait del flop. Y el conector
ya recoge 1 nuts no tuerca recta - esta es una recta en la mesa (tablero)
, donde el oponente puede tener una recta
, que nos golpea.
Habrá 2 estrechos no nutritivos y así sucesivamente para reducir la antigüedad del conector. Lo mismo ocurre con la combinación de flash. Cuando lo tenemos
, solo podemos recolectar enjuagues de tuercas. Y
para 1 color (color) con un as, puede ser más fuerte que el nuestro, y así sucesivamente.
REGLA:
Las tarjetas jugables – conectores suited y par de bolsillo - también pueden caer parejainferior dominar, pero con menos frecuencia que el par. Elegir manos con buena jugabilidad no te ahorrará decisiones complejas, pero su número será mucho menor.
4. Principales categorías de manos iniciales
Usando los factores anteriores, puedes dividir todas las manos iniciales en diez categorías según la jugabilidad.
Mesa de manos iniciales
| Nombre | Designación |
| 1. Rango de mano premium | |
| 2. manos suited con kicker alto | |
| 3. Par de bolsillos medio (medio) | |
| 4. broadway adecuado | |
| 5. Par de bolsillos pequeños | |
| 6. ax. adecuado | |
| 7. conectores adecuado | |
| 8. manos offsuit con kicker alto | |
| 9. Otras manos suited | |
| 10. Otras manos offsuit |
- Las primeras 7 categorías de manos tienen una jugabilidad bastante alta y, como resultado, una buena implementación de su equidad. No todos son iguales, hay manos más fuertes y más débiles, más y menos jugables. Sin embargo, en estas manos, a menudo reunimos fuertes combinaciones de nuts y no estamos tan a menudo dominados.
- Categoría 8 - jugabilidad media. Podemos armar un par bastante bueno y, a veces, recto. Tenga cuidado con el dominio en parejas.
- Categoría 9: poca jugabilidad. Para los principiantes, es mejor no usar estas manos en el juego en absoluto. Por lo demás, las manos empiezan a ser aptas para jugar a partir de posiciones tardías como corredor o para defender el BB.
- Categoría 10 - falta de jugabilidad. Es jugado solo por profesionales en raras ocasiones especiales.
5. Conclusión
Dado que las manos iniciales en el poker inicialmente tienen características diferentes, el jugador debe tener una buena comprensión de en qué situaciones y cómo jugar ciertas manos. Esta es una parte fundamental de la estrategia del juego. La base de tu profesionalidad y la calidad del juego. En el poker, esto se pagó más a menudo como el gráfico de las manos iniciales. Puedes obtener el gráfico básico de manos iniciales de la Universidad de poker de forma gratuita, así como un video de la sección 1 del curso "Conceptos básicos del juego preflop y postflop". Los gráficos junto con el vídeo le darán inmediatamente una excelente estrategia de partida. Puede obtenerlos fácilmente creando y vinculando 1 cualquier habitación a nuestro sitio web.
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