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Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

Jugar oop en un post-flop — Estrategias rentable como maquinilla de afeitar y color

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25.11.25
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Jugar oop en un post-flop — Estrategias rentable como maquinilla de afeitar y color

Traducido con la ayuda de IA. Nos disculpamos por cualquier error y te agradeceríamos que nos ayudaras a corregirlo.

Una de las condiciones para tomar una decisión en el poker (tanto pre-flop como post-flop) es la posición del jugador. Es ventajoso cuando el jugador está "en posición" (IP, en posición), es decir, toma una decisión después de los oponentes. Lo opuesto a esto es la posición "fuera de posición" (oop), cuando el jugador se ve obligado a hacer su movimiento primero. En este artículo, abordaremos el juego "sin posición" y te diremos qué estrategias se deben usar en diferentes situaciones. Muy a menudo, el oop en el proyecto es una ciega pequeña y grande, así como posiciones tempranas (EP, posición temprana) en la mesa. 

El poker es un juego con información incompleta, por lo que la principal desventaja de jugar sin una posición (oop) es que el jugador se ve obligado a hacer su movimiento antes que sus oponentes, sin tener ningún dato sobre la fuerza de las combinaciones de los oponentes . Al mismo tiempo, debes confiar en la fuerza de tu mano (preflop), así como en la mesa liberada (tablero) (postflop). Los jugadores que hacen su movimiento más tarde (es decir, que están "en posición") estarán en una mejor posición, ya que tienen más información para tomar una decisión.

El farol rentable también es un aspecto importante del poker. Y la siguiente desventaja de jugar sin una posición (rea) es que el farol en tal situación se vuelve mucho más difícil. 

Vulnerables a la presión también son el par de bolsillo bajo, así como los partidos débiles que un jugador sin una posición (oop) puede obtener en el flop. Todas estas manos apenas pueden llegar al showdown, en la mayoría de los casos tendrán que retirarse en las calles posteriores.

Consideremos en detalle todo el árbol de decisiones para cada uno de los posibles escenarios de distribución.

Si eres un corredor pre-flop, en límites bajos, generalmente es la decisión correcta hacer siempre una apuesta extendida estándar en el flop (tanto en valor como en farol):

  1. En una mesa seca (tabla ): 30% del bote;
  2. En la mesa (junta) con la carta más alta no superior a 10 y la mesa fraccionaria (junta ) - 50% del bote. Al mismo tiempo, una apuesta extendida en un farol como un farol en el flop será beneficioso parejainferior a las siguientes condiciones:
  3. Contra 1 oponente : siempre puedes apostar una apuesta extendida;
  4. Contra 2 oponentes: apostar una apuesta extendida solo tiene sentido en la mesa seca (mesa) (mesa descoordinada (mesa) sin proyecto de color (color));
  5. No hacemos un farol contra 3 o más oponentes .

​​​​​​En el turn y river, el corredor de preflop toma decisiones dependiendo de la fuerza de su mano y de los runouts salientes. Y también evalúa la mesa plus (junta) para el farol. Al mismo tiempo, la línea "Bet-Bet-Bet" (3 barriles, 50-70% del banco) será estándar con manos vellya. Como farol, el elevador preflop puede continuar poniéndose solo en situaciones adecuadas, por ejemplo, en mesa seca (tabla) con una carta alta (A, K, Q). También vale la pena prestar atención a las estadísticas del oponente: indicadores como un aumento de retirarse vs apuesta de continuación o una alta puntuación WWSD hacen que el farol sea más rentable.

La línea "Bet-Check-Bet" es más equilibrada y se puede usar tanto en el velly como en un farol. El espectro de preflop-raiser aquí consiste en vellyu-ruk medio, que no están listos para poner tres barriles, y semi-bluffs fuertes, listos para jugar a igualar tras pasar (check-call) en el turn. También en el espectro es parte del farol completo, con el que pusimos una apuesta extendida en el flop y estábamos listos para jugar un check-pass en el turn. Sin embargo, si el oponente en el turn no tomó la iniciativa y también esperó, entonces otra apuesta de farol en la mayoría de las texturas en el river tiene una buena oportunidad de tomar el bote.

Con el aumento de los límites, la estrategia del pre-flop-raiser sin posición (rea) comienza a cambiar. Los oponentes se vuelven más experimentados, mejor orientados en los rangos de apertura del corredor pre-flop y, al estar en la posición, lanzan menos en la apuesta continua en el flop. Por lo tanto, las apuestas continuas (apuestas) en el flop sin una posición se vuelven menos rentable, y el corredor pre-flop se ve obligado a reconstruir su juego, no solo usando la línea con el cheque en el flop más, sino también equilibrando su estrategia de pasar. 

El equilibrio de pasar en el flop se pagó check-band protección a través de subida tras pasar y igualar tras pasar (check-call).

Al mismo tiempo, las estadísticas equilibradas de la estrategia preflop-raiser en el juego sin una posición (OOR) en el flop deben esforzarse por 40-35-25 indicadores, donde la subida tras pasar del flop es del 25%.

  • Subida tras pasar en el flop. Ser un agresor preflop de oop subida tras pasar es bastante rentable para jugar, empezando con límites de $ 22 y superiores. 

Al hacerlo, logramos los siguientes objetivos: 

  1. Ocultar el poder de la mano;
  2. Recolección de valor (valor) del farol;
  3. La protección contra el proyecto. 
  • Igualar tras pasar (check-call) en el flop. Si somos un agresor preflop, entonces por pasar...

Queremos conseguir lo siguiente: 

  1. Recolección de valor (valor) del farol del oponente con nuestras manos de fuerza medio (medio);
  2. Protección del espectro del recibo.

Igualar tras pasar (check-call) es una acción más compleja, ya que el oponente puede continuar con la apuesta, y será difícil para nosotros tomar una decisión. Por lo tanto, le aconsejo que comience a entrenar para proteger el espectro de comprobación con un aumento de comprobación bastante amplio para pasar. Para check-raises, cualquier mesa de proyecto pequeña que podamos atacar en casi cualquier carta de límite bajo es adecuada. Cualquier tarjeta over con o sin puertas traseras es ideal para esto. También puedes jugar agresivamente al proyecto de combinaciones y mezclar todo con un espectro de valor (valor) vulnerable. 

Por lo general, la situación cuando nos encontramos en un sudor de 3-bet sin una posición, pero con una iniciativa, surge cuando 3-bet de las posiciones de SB y BB y pagar una llamada de un oponente. Al mismo tiempo, el espectro del cuello oponente puede ser bastante amplio, difiere dependiendo de la posición, pero en general consiste en un par de bolsillos (con profundidad de pila permisible), ases adecuado con un mapa alto, tarjetas broadway adecuado y conectores adecuados.

La solución estándar para nosotros en este caso será la continuación de la agresión en el flop.

  1. Apuesta del 30% en estructuras de mesa seca;
  2. La apuesta es del 50-70% en dro-estructuras peligrosas.
  1. La apuesta es del 30% en cualquier flop.

Se toman decisiones adicionales dependiendo de la fuerza de la mano y las salidas. En el límite bajo y medio (medio), es rentable poner muchos segundos barriles en sudor 3-bet. De hecho, podemos poner el 70% en el turn en casi cualquier mesa (board). 
  1. mesa (tabla) de 3 niveles con flop;
  2. Cualquier mesa (tabla) pareado con un flop o con una espina;
  3. Si el runout del turn ha cerrado el proyecto de recta y el proyecto de color (flush) al mismo tiempo.

En otros casos, puedes poner dos barriles en un sudor de 3-bet. 

  • Sin una posición (rea) como carbonero en el flop, nos encontramos cuando entramos al banco con un bote SB o BB. 

La determinación de nuestras acciones en todas las calles será:

  1. La fuerza de nuestra mano;
  2. Estructura de la mesa (board);
  3. Acciones del oponente.
  • Las soluciones de color en el flop se pueden representar como una estructura de 3 líneas:

    subida tras pasar
  1. Tenemos un fuerte valor vellya (valor)
  2. La mesa (junta) no es muy adecuada para el espectro del oponente y es favorable para el check-raising (por ejemplo, una mesa (junta) con una carta alta y dos cartas bajas es hearts-kingspades-sixdiamonds-four ideal para el farol, pero pocas personas lo saben);
  3. Tenemos un valor débil (valor) o un valor adicional (valor) que no queremos jugar a través de un igualar tras pasar (check-call) (por ejemplo, una partida débil vulnerable al barreleo), mientras que el oponente pone una pequeña apuesta extendida (30% o menos);
  4. Por lo general, el farol se hace solo contra la apuesta de continuación de sizing pequeño
  5. Para check-raises de farol, las estructuras de proyecto pequeñodiamonds-eighthearts-fourdiamonds-three, las estructuras con una pequeña chispa hearts-kingspades-fourclubs-four y una pequeña mesa de 3 color (flush) siguen siendo adecuadas clubs-tenclubs-eightclubs-three

Retirarse tras pasar (check-fold) 

  1. No tenemos ningún valor;
  2. La mesa (junta) se ajusta al espectro del elevador abierto;
  3. El oponente hace una gran apuesta continua.

Igualar tras pasar (check-call) 

  1. Tenemos un valor (valor) débil y medio con el que estamos listos para jugar una llamada (call) de 1 a 3 calles. 
  • Las soluciones del carbonero en el turn se pueden representar como una estructura de 5 acciones posibles:

Retirarse tras pasar (check-fold)

  1. Tenemos una mano débil, el oponente continúa la agresión.

Igualar tras pasar (check-call)

  1. Tenemos un velly promedio (par medio o par superior) con el que queremos llegar al river o showdown
  2. La tarjeta de turn nos dio una equidad adicional que queremos jugar pasivamente. Por ejemplo, proyecto recto. 

Subida tras pasar

  1. El mapa de espinas fortaleció nuestra vellya o originalmente teníamos una vellya fuerte que era de valor (valor) descuidado.
  2. Puedes encontrar buenos lugares para jugar un farol como un farol o un semi-bluff a través de la subida tras pasar una espina. Pero esto debe hacerse solo con plena comprensión, y no cuando le plazca. Por ejemplo, cuando K sale, a una mesa baja (junta), el oponente siempre pondrá todos los barriles de farol en ella, dándose cuenta de que puede farol la subida tras pasar en esta corrida. Pero es más deseable aprender a hacer tal acción primero con al menos una pequeña equidad (3er par, proyecto de escalera interna, proyecto de baja recta o proyecto de baja escalera de color).

Donk-bet

  1. La tarjeta de turn "estropeó" la mesa (tablero), no esperamos que el oponente apuesta mucho, pero tampoco queremos darle una tarjeta gratis. Por ejemplo, cuando tenemos un par superior en una mesa de madera de proyecto pesado.
  2. La carta de turn fortaleció nuestro valor (value), llegamos a la recta, al segundo par o a los trips; en este caso, vale la pena tomar la iniciativa inmediatamente si no tenemos una posición.
  3. Las betas de farol burro (donk) son relevantes en la mesa (junta), en la que inicialmente vemos poco valor (valor) en el espectro del oponente, y el mapa de espinas potencialmente nos ayudó. (mesa (tablero) pareado del par de mesa (tablero) medio o inferior, la salida de la tarjeta da la llamada de calles y gutshots) 

    El sizing de donk-beta — 30%-70% de sudor, seguido de una gran tasa en el river (85% o más) para la mayoría de los runouts.

Beta de prueba

  1. El oponente rechazó la apuesta continua en el flop, en este caso atacamos el turn con cualquier mano sin el showdown del valor (valor). Siempre. 


Excepción: mesa seca (board) con la carta más alta A, K, Q; el oponente tiene muchas manos de control de olla que no serán lanzadas en la beta de prueba. El sizing de la prob-beta es del 70% o más, sin dowlf del river para la mayoría de los ranauts.  

  • Las soluciones del carbonero en el river también se pueden representar como una estructura de 5 líneas:

Beta de prueba

  1. El oponente se negó a continuar la agresión en el turn. En este caso, siempre atacamos el river con las manos sin valor de showdown (valor). 

Apuesta en bloque

  1. Nos gustaría conseguir un showdown barato con un velha débil y estamos listos para retirarse en el subir. Para el equilibrio, también podemos apostar una pequeña apuesta de bloqueo (block) con super-nats, contra jugadores agresivos, para provocar un farol. Entonces será una apuesta provocativa. 

Retirarse tras pasar (check-fold)

  1. No tenemos la oportunidad de pagar rentablemente (call) la apuesta del oponente con nuestra mano.

Igualar tras pasar (check-call)

  1. Nuestra mano le permite pagar una llamada rentable (no menos que el par superior si hubiera tres barriles);
  2. Ketching de farol (tenemos una buena mano para atrapar el farol en la mesa (tablero), en la que a menudo los esperamos del oponente). Negarse a bluffketch en el river si jugar límites por debajo de $ 44. Esto es muy importante, el campo acantilado el river catastróficamente poco.

Donk-bet

  1. Una apuesta adicional con una mano de terciopelo, si la posible apuesta de un oponente con manos de fuerza medio (medio) excede el número de posibles farol que hará en un río similar. 

Esta situación ocurre cuando abrimos, obtenemos un 3-bet de una posición posterior y decidimos pagar una llamada (call). El espectro del oponente en este caso será bastante fuerte, casi siempre lineal y punteado desde abajo. 

La condición más importante para la subida tras pasar el farol en el flop es la estructura de la mesa (tablero). Cualquier estructura baja (la tarjeta superior no es superior a 10) no se ajusta bien al espectro de 3bet, por lo que son atractivas para el chequeo de farol en el flop. Un factor positivo adicional será la presencia de un proyecto de color (color) en la mesa (tablero). Dado que el oponente,  estar en un bote de 3-bet en una posición y poseer la iniciativa, después de nuestro cheque muy a menudo hará una apuesta extendida en todo su espectro, un buen indicador de subida tras pasar sin una posición (ORR) será del 20-25%. ¡Importante! farol subida tras pasar el flop será rentable sólo si el tamaño de la apuesta extendida del oponente es bajo (35% del bote y menos). Vale la pena abandonar la subida tras pasar como un farol contra los oponentes con un 3bet bajo (6% o menos). Lo mejor es subida tras pasar con un poco de equidad (proyecto de escalera interna, 3er par, backdoor nueces-flashdro, etc.), pero se puede utilizar este movimiento en un farol completo.

Jugar sin una posición (oop) es una de las situaciones típicas en el poker, representando una cierta complejidad tanto para el jugador que es un corredor preflop como para el colorador preflop.

Una consideración más cuidadosa de tales situaciones de juego, una comprensión de su lógica, así como la introducción en su estrategia de los conceptos básicos de botes (potes) sin posición (rea) pueden salvar a los jugadores de muchos errores costosos a distancia y a largo plazo. 

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